ПРОСЬБА НЕ ПУБЛИКОВАТЬ НИКАКИХ РЕЗУЛЬТАТОВ ИГРЫ ПОЛУЧЕННЫХ ПРИ ЛЮБЫХ ЧИТАХ!
ЭТО СБИВАЕТ С ТОЛКУ НЕ ТОЛЬКО ЧЕСТНЫХ ИГРОКОВ, НО И АВТОРОВ МОДА!
Уважаемые сталкеры! Вот и пришло время ваших сказаний!
Любой из вас, честно пришедший к финишу, владеющий не только "Монстродавом" или Пробойником, а и желанием рассказать о своих похождениях, может запросто поделиться своей историей. Это пригодится не только неопытным новичкам-отмычкам, а и бывалым зверобоям, дабы сравнить, дополнить, подкорректировать рассказчика.
Важные условия:
1. Прохождение значительной части игры (по вашим ощущениям).
2. Описание делаем понятным, без сложных предложений, чтобы читающему было интересно и доступно знакомиться с Вашим сказом.
3. Описание прохождения каждого из участников можно разбить на несколько постов. Просто ставим следующий номер продолжения своего рассказа. Например: "Reolog. Часть 4. Бар - Мёртвый Кордон - Озеро Янтарь".
Скриншоты или видео - приветствуются!!! Под спойлером. Если же, Вы проходите в видеорежиме, создаем отдельную тему, где Вы можете выложить свои ссылки с Ютуба.
В случае ошибки коллеги, приветствуется конструктивная критика, заканчивающаяся мордобоем и стрельбой!))) Шутка!
Все мы люди, склонны ошибаться, а потому - прощаем, корректно поправляем и благославляем игрока на истинный Путь))).
Появляемся в Бункере, бежим на право по коридору. Смотрим правые комнаты, в одной аптечка, в другой патроны. Забрали, бежим далее пока не увидим ПДА и ВАЛ. Возвращаемся к двери которая слева от места вашего появления. Набираем код и сломя голову мчимся к двери у которой подобрали ПДА. Вверх по лестнице на второй этаж, потом налево, прямо и
направо. И ура! Мы в х10 и идем отключать Выжигатель. Сделали дело и со злорадством слушаем крики подыхающего монстра, который наверняка потратил нашему ГГ не мало крови. Однако предаваясь сладкому чувству мести не забываем мчатся обратно к заветной двери. Открываем, заскакиваем.. и получаем новое задание. Выполняем, важно что бы после того как Вы войдете наконец в заветное помещение и найдете ПДА С кодом к телепорту, у ГГ оставалось не меньше 2ух бутылок водки. Очень пригодится. Нападающего недруга бить только в упор, не жалея патронов и водки. Опосля гутарим с О- сознанцем, и отбываем.
Р.С Если хотите можете забрать все найденное с собой перед разговором вывалив его на пол, но лично я не беру. Нечестно как то.
Появляемся на след локации, примерное направление движения запад, северо- запад. Ищем псевдо гиганта, ориентир остановка (ESC+ F), говорим. Ну.. с тем кто захочет. Получаем задание и бежим за реку на юг, по пути осматривая вертолеты- пароходы. Находим пролом в заборе и колючую проволоку. Дальше уже просто- левый нижний угол карты.
Р.С Недалеко от того с кем говорили, в деревеньке очень жирный хабар. Но тогда можете не уложится в 20 минут
Ну что, здравствуй Свалка
Появляемся на Свалке, " в глазах темно, кружится голова..", что есть мочи бежим
(бежим!) до экскаватора. Только там у ГГ в очах просветление наступит. Ну вот развиднелось и мы направляем свои стопы.. То есть опять бежим мимо кладбища техники в район между леском и переходом на Кордон. Там есть как минимум АКСУ и немного денег (у бандеровца). Ухватили?
Теперь можно и на Барахолку. Скоростные тушканы пробегая мимо ГГ иногда дают инфу не отображающуюся в ПДА что в болотце рядом с Барахолкой кто то помер. Или пристрелили кого то. Скорее второе. Видимо, было за что. Ну ладно, пришли мы на Барахолку, а тут все наперебой предлагают ГГ приодется и вооружится. Ну тем кто упакован зачем оно то? Ну а тем кто нет..
- Мотайте на ус, как убить кровососа. Так же как в бункере, в упор. При себе иметь кровоостанавливающее.
- Как убить пауков. Убивать их не обязательно, ухватили ПДА (просто бежим или идем в сторону противоположную сносу) и смещаемся к трупу гонца. При себе иметь антирад.
- Как забрать ПДА у мародеров. Только силовым методом.
- Как достать аптечку монолита. Подходить слева по берегу болотца (от Барахолки) и иметь как минимум броник ЧН.
- Как убить контролера. Сам контролер безобиднее ребенка, вот если с ним свита, тогда да.. Ну на Свалке он один, поэтому просто бежим в его сторону и стараемся резко не разворачиваться. А то направление потеряете. И не жалей патронов. Их в Зоне море.
Вроде все. Идем на Агро.
Опа, забыл о том ради чего сталкеры приходят в зону. Если Вы подсуетились на предыдущей локации и у Вас есть Велес, то Вы на коне. Но и с Откликом тоже можно найти артефакты. Мне известно четыре точки спавна. Кому нужно, могу показать где. Но поиск артов на Свалке сродни поиску верной дороги на протяжении всей Игры. Запасайтесь терпением.
Агропром
Ясно-понятно, идем искать близнеца Бороды. На входе естественно комитет по встрече.
Мне этот комитет не понравился, поэтому я поступил с ним достаточно жестко. Расстрелял в общем, что и вам советую сделать. Зачем то это зоне надо раз он так реагирует. И что то мне подсказывает что на Агро зомбировало как минимум цирковую труппу акробатов. Далее у Вас два пути - ломануться на прямую к метке на карте или же обойти комплекс по дуге что бы приблизится к Бороде со стороны базы Долга. В первом случае не всегда удается застать Бороду живьем так как бороду он отрастил а ума не нажил, лезет с обрезом против стаи монстров. Во втором случае нам на руку играет алайф- монстры появляются позже. Говорим с Бородой, завершаем квест и не получаем за это даже спасибо. Теперь можно отвести
Бороду в сторону перехода на Янтарь, предварительно зачистив маршрут следования. Или оставить его в качестве торговца. Отвести его можно в любое время. Далее можно приступить к зачистке территории и выполнять квесты важных персонажей. Советую сходить на базу Долга, попасть в здание можно по лестнице (осторожно, сюрприз). В здании придется прыгать
в пролет. После ноутбука генерала появится переход в подземку, что бы войти основательно поерзайте по оголовку входа. Но не советую туда идти пока не пошлют за девайсом наемника. На территории Долга залезьте на вышку возле нефтехранилища и внимательно осмотрите близлежащие крыши. Можно найти немного полезных вещей. Сознательно не пишу где что лежит конкретно, не интересно будет играть.
Получив квест на девайс наемника идем в подземку. Там все линейно- беги стреляй до отметки на миникарте. Заполучив девайс получаем квест на котором можно как минимум
вывихнуть мозги (у Вас) и сбить в кровь ноги у ГГ. В общем скажу Вам так, не пытайтесь искать Луку в ЭТОЙ подземке. Его там и близко нет. Поэтому выходим на Агро сдаем квест и становимся счастливыми обладателями Баррета. Следующий важный персонаж наверняка пошлет Вас в РЛ, но можно, если Вы чувствуете в себе силы, поискать таинственного Луку.
Ищем Луку
Идем в переход Агро- Янтарь, видимо автором подразумевалось что проводив Бороду мы пойдем следом за ним на новые территории. И попадем в ловушку, ведь Бороды на Янтаре нет. Попробуем вернуться и попадем туда куда надо. Вот и мы с Янтаря переходим на Агро. Что делает любой сталкер попадая на Агро, правильно идет в тайный тайник Стрелка. А чем хуже?
Идем но настороже, тут водится до трех штук очень злобных тварей. Зазеваетесь- вмиг порвут. В тайнике Стрелка находим тп и улетаем в следующее отражение Агро. И оказываемся опять в тайнике Стрелка. Из комитета по встрече на этом уровне присутствует зеленый бюрер и пси-собака, будьте внимательны. Из тайника Стрелка идем в то место где брали девайс наемника в другой петле пространства. Спускаемся вниз и ищем труп Шарикова, найдя уходим в тп находящийся рядом. После перехода обшариваем труп ишшо одного Валерьяна, получаем попутные квесты и спешим воспользоваться детектором артов. Или просто обшариваем туннели идущие паралельно огненному коридору. Покончив с этим лезем по лестнице вверх и
попадаем в закрытую комнату. Решетка откроется после того как убьём кровососа, убить его сложно но можно. Ставим ГГ к решетке и показываем пробегающему мутанту самые вкусные части тела Шрама. Он не устоит перед такой завлекухой, проверено. Итак, сосыч преставился и решетка распахнута. Осталось только расстрелять бочки и полтергейстов. Учтите,
некоторые полтеры не видимы. Способ борьбы- встаете на решетчатые мостки посреди резервуара и когда затрещит над ухом палите в пустоту перед собой. Как только вокруг перестала летать всякая дрянь, Вы победили. Осталось только вернуться к телу отца Валерьяна и шагнуть в тп. Ну вот мы опять на родном Агро, можно подлечится- починится (на
Свалке) и повторить марш Агро- Янтарь- Агро- тайник Стрелка- тайник Стрелка. Только теперь ныряем в аномалию которая издает душераздирающие звуки. Оказываемся в комнате с тремя закрытыми решетками. Не беда, у нас есть ВЕНТИЛЬ! Крутим (один раз!), открываем одну решетку и так как за Долг мы уже отмстили (сосыч) автор любезно открывает нам вожделенную решетку. Спускаемся к трупу, осматриваем получаем задание отнести к
выходу из норы снорков. Советую отнести сразу, пока не открыта третья решетка. Хлопот меньше. Учтите, если Вы погибнете после открытия вентиля, в кольцевом коридоре снова будет огонь. Снорки там будут в любом случае так что не зеваем. Доносим Луку до Валерьяна, гром гремит, земля трясется, Лука исчез, квест сдан. Если ГГ попал под огонь,горит и
ничего не видно, сохранится и перезагрузится.
"Вепрь"
Идем за самой убойной отечественной пушкой в игре. Возвращаемся к ВЕНТИЛЮ, крутим, отстреливам чужих, сохраняемся в комнатке где лестница вниз (где лежал Лука). Бежим к винтовой лестнице, летаем. Отстреливаем чужих, сохраняемся там же, бежим к винтовой лестнице, кстати перед винтовой лестницей, справа на пандусе ящик очень интересный, летаем. И в третий раз отстреливаем чужих, бежим к опять к винтовой лестнице, летаем.
Теперь отстреляв чужих бежим по винтовой лестнице вниз и направо, подбираем там молнию и заряды к отбойнику. Улучаем момент и уничтожаем молнией тварей скопившихся возле винтовой лестницы, бежим к сложенным в кучу у левой стены коробам вентиляции. Забираемся на них и ждем момента перебежать к дверному проему слева дальше по коридору.
Следующая наша цель наклонный короб вентиляции за выступом стены на которой расположена лестница. Если есть еще одна молния, то отлично, если нет придется выжидать пока встречных монстров будет меньше чем попутных. Добежали, выдохнули воздух скопившийся у Вас в легких и под стеночкой аккуратненько подходим к рюкзачку. Взяли и назад. Не терпится опробовать? Не торопитесь ,успеете ищщо. Теперь делаем так- поднимаемся по коробу на самый верх, опять показываем монстрам самую аппетитную
часть тела Шрама (немного надкусанную, но это не беда) и когда вся эта кодла пустив слюни соберется под Шрамом, бежим к лестнице, поднимаемся и в тп. Перед последним рывком желательно включить ПНВ, а то лестницу не увидите.
подхожу аккуратно к двери до появления задания на нахождение кода. Бегу по коридору в комнате перед поворотом лежит рюкзак с аптечкой. Дальше в нише за ящиками патроны к валу и воги. В комнате в которой в ТЧ появляешься после декодирования двери лежит пда с кодом и вал. Беру иду вводить код старясь не поднять псевдика, если псевдик не поднят открываю дверь делаю пару шагов по появления сообщения об необходимости отключить газ. Идем отключать газ , снорка за дверью можно подстреить разными способами ,стрелять в руку которая видна из-за двери 4-5 выстрелов и он упадет, либо кружим к краю двери она откроется, забегаем за нее ищем снорка валим. Ищем комнату где в ТЧ стрелок отключал
выжигатель, попутно в большом зале с обрушившимся потолком и стоящими друг на друге контейнерами подбираем дробовик и патроны . Можно подняться на самый верх к телепорту найти там пда с кодами и открыть дверь напрямую к комнате с рубильниками ,там же можно подобрать детектор Отклик ( был раньше Сварог). Отключаем газ при этом гибнет псевдик и бюрер, возвращаемся берем там же ак с подствольником подбираем пда с кодом идем далее задание на включение телепорта, тут кто как поступает можно выложитиь весь хабар в соседней комнате, чтоб не забрал осознановец, кто-то отдает арты ему. Предварительно убиваем кровососа способы описаны в прохождении . После диалога и получения задания на документы собираем хабар и в телепорт.
Оказываемся в Лешем крае, в лесу главное в поселке подобрать контейнер с хабаром , 1 пустой , другой куртка новичка детектор Сварог, еда почти в центре локи стоит важный НПС , вокруг него ходит огромный псевдыш не далеко от него ходит контролер убиваем , препарируем извлекаем мозг , говорим с Фейком, торгуемся, покупаем на что хватает денег. Идем поднимаем ПДА у погибшего на колючке движемся к телепорту на Свалку.
Свалка
На Свалке берем квест у важного персонажа на ПДА у одного из лидеров отряда берем квест на артефакт, попутно в Депо забираем артефакт. Будьте внимательны - там бродит кровосос!!! На остановке у Депо желательно зачистить отряд зомби, иногда он может напасть на Барахолку. С собой желательно иметь антирад так как фон там приличный (либо модифицировать куртку у ремонтника дождавшись ночи, вставить 1 из артов смерти если вы решили в процессе прохождения с озоновцем не делиться там вроде 1 с хорошими статами от радиации). Отстреливаем паучков (наменяйте дроби у торгашей на среднем уровне дневной торгаш , на нижнем ночной), обыскиваем рюкзак метка будет на карте, подбираем ПДА, идем сдаваться. Сдаем квест иногда надо тыкнуть диалог 5-6 раз чтобы он принял квест , сдаем так же квест на артефакт. Берем кв. на мародеров , и у 2-го лидера отряда берем кв. на прицел . Отстреливаем мародеров подбираем кпк ,забираем из нычки прицел немного попрыгав, сдаем , если имеете 2000 то будет дальнейший диалог с нпс если нет продайте часть оружия одолженного снорками в бункере. Следующий кв будет уничтожить контролера на стоянке брошенной техники, идем недалеко базируется отряд сталкеров (если выменяли в Лешем лесу баррет немного проще ) вместе идем изводить контру я обычно забегаю за машину около контрика как заканчивается полет со шпаса его добиваю не забываем препарировать ,мозги очень ценная штука. Отряд сталкеров становится около перехода на Кордон, у их лидера беру кв на спец аптечку монолита( этот кв брать обязательно т.к. найдете пда с подсказками по кв на доки для осознанца ) подбираем аптечку ,пда читаем инфу . На Свалке если побегать со Сварогом, можно найти россыпь артефактов. Цена у них низкая, но свойства те же. На первое время пойдет, да и продав можно немного навариться. Дальше следует Агропром.
Агропром 1-й заход
Появляемся на Агропроме , бежим к месту где в ЧН сидел секретный торговец, там Борода отстреливается от котиков помогаем ему (иначе сьедят). Бежим на начало локи с захода Свалки отстреливаем всех зомби бредущих на пост со сталками (если возьмете у них какой-либо кв зомбаки их потом сьедят, чтоб не провалили квест). Я обычно скупаю всю дробь, но Бороду пока не веду до перехода, иду на бывшую базу Долга, отстреливаю зомби по периметру оружие можно выгодно сдать артхантерам стоящим тут же около аномалии у озера. Обыскиваем труп должанина у дверей, откуда узнаем что дверь заварена, а Долг покинул свою базу и ушел в бар, получаем инфу о тайнике . Обходим базу сзади подходим к лестнице, можно придвинуть бочку иногда допрыгивает так, залазим быстро верх, та растяжка, поэтому резко бежим оттуда по крыше в любую сторону. Заходим в 1 из входов, спускаемся до решетки будет стоять ящик заглядываем и находим тайник должан с заветным Монстродавом и бронькой. Выходим на крышу ,заходим во 2 вход спрыгиваем , разбираемся с живностью идем на 3-й этаж находим труп генерала Долга обыскиваем , и так же изучаем стоящий ноутбук на столе. После получения сообщения про телепорт идем на 2-й этаж где сидел ремонтник Долга, запрыгиваем в окошко в полуприсяде, прыгаем в телепорт, оказываемся на крыше здания, спускаемся по лестнице, но с базы не уходим идем к вышке около 4-х емкостей, забираемся, с вышки прыгаем на ближайшую емкость там еще один сюрприз в ящике, после идем к Бороде снова скупаем всю дробь только потом ведем к переходу на Янтарь, перед переходом Борода пропадает, гром приходит СМС-ина читаем и в переход.
Единственное что забыл добавить по Свалке, это детали для апгрейда, находятся они в подвале где в оригинале ЧН в засаде сидели 2 бандита.Не знаю насколько они нужны , иногда часто попадаются в процессе игры на локациях.
Когда отстреливаю монолит на мосту в Лиманск,
ни разу не возникало затыков , всегда квест защитывался , пока опускался мост еще успевал добегать до наймов с барретами когда они с бендеровцами бьются и пару барретов собрать как повезет, возвращался к вышке около моста по другую сторону рычага доставал м60 как раз магазин позволяет у него обе группы отстрелять, монолит бежит как раз грудью на
пулемет , заодно успеваешь пару пуль выпустить по бочкам в тоннеле которые бегунов добивают в любом случае. Что касается 2-ой группы бегущей от Лиманска они не видя ГГ выходят на мост в полном составе не надо потом по комнатам бегать их собирать, и на мосту отлично простреливаются даже убежать не успевают , самое главное найти правильный ракурс чтобы с 1-го места зачистить обе позиции. Поэтому у меня и проблем с ними никак не
возникало ни разу .
Советы и подсказки по прохождению от Greywarn-а. Часть 1:
Начало игры - Стелс в Бункере Радара.
1) Псевдогигант ходит туда-обратно. Чтобы он отошел от двери, отбегаем от нее подальше в длинный коридор и переходим в полный присяд. Дожидаемся, когда гигант отойдет от двери, идем к двери в полном присяде почти до поворота в коридорчик к этой двери, затем бежим (пытаемся открыть либо вводим уже найденный нами код, либо открываем дверь и заглядываем внутрь - тактика подойдет для всех трех случаев).
2) В первый раз не обходим коридоры "большого прямоугольника" в первой области бункера, а идем сразу налево в полном присяде, забираем ВАЛ с антирадами, возвращаемся обратно. после этого "ползем" уже по дальнему-обходному коридору и собираем все, что попадется на
пути(аптечку в рюкзаке, ВОГ-и и патроны к ВАЛ-у за ящиком)
3) Крысу около двери, за которой боевые снорки, убиваем из ВАЛ-а ПАБ-ами одиночными выстрелами при первой возможности, без выхода из присяда и не вылазя в комнатку, в которой дверь, чтобы не шуметь и не вынуждать боевых снорков начать стрелять сквозь стены и потолок.
4) Столкновение с боевыми снорками у двери, которую они "блокируют" с обратной стороны.
- В присяде вдоль левой стенки комнатки, где лежали первый смартфон с ВАЛ-ом проходим в самый угол за провод - это безопасное место, где снорки, находящиеся за дверью, нас не достанут своими выстрелами сквозь стену и дверь. Здесь можно сохраниться. Но после перезагрузки сохранения, часть снорков может оказаться в "большом прямоугольнике"
коридоров с вашей стороны двери и могут прийти сзади(прийти сзади могут только на шум и наши выстрелы из Печенега)! Также, здесь может появиться вторая крыса, которая изначально находится на одном и верхних этажей бункера.
- Заряжаем ВАЛ бронебойными патронами и переводим на автоматический режим стрельбы. Осторожно пробуем открыть дверь, находясь в полном присяде. Дверь не открывается - за ней кое-кто есть. Включаем фонарик, подпрыгиваем на месте встав в полный рост, чтобы "разбудить" боевых снорков. Пытаемся маячить перед дверью туда-сюда в присяде(лучше в
полном), пока сквозь стену и дверь не начнут выглядывать пулеметы и руки(а иногда даже головы) снорков. Короткими очередями выносим снорков.
При возможности пробуем открывать дверь еще не добив их - если откроется - снорки начнут выходить, если не застрянут за открывшейся дверью. Если до этого мы не бегали по коридорам, а передвигались максимально тихо, то за дверью сидят всего 2 боевых снорка.
- Разобравшись с первой парой, в полном присяде, забираем их пулеметы, разряжаем, берем самый целый из двух, второй убираем в труп. "Заползаем" на лестницу вдоль внешней стены лестничных площадок. Если до этого была произведена перезагрузка сохранений, то на лестнице мы встретим кровососа. Он нас не заметит, если мы в полном присяде будем находится в углу лестничной площадки, и пробежит мимо вниз. Пусть бежит пока - когда найдем дробовик - разберемся с ним. Позем дальше. На выходе с лестничной площадки в большой зал нас поджидают еще снорки. Не поднимаясь до них из полного присяда расстреливаем сначала сидящего прямо в проходе в зал. за ним по-очереди вылазят остальные. Но! Если ранее производилась перезагрузка сохранения, то после расстрела снорков наверху, ждем еще одного или двоих(смотрим на число счетчика неписей),
которые придут к нам сзади снизу.
5) Обследуем бункер в поисках оружия и патронов (где искать детектор "Отклик" напоминать не буду - найдете вместе с одним из смартфонов).
После первой разборки с боевыми снорками "выползаем" в большой зал и сразу направо - в высокую огромную комнату со стеллажами и частично обвалившимся потолком. В дальней левой его части за обрушившимися ж/б плитами подбираем ПМ, СПАС, пару пачек дроби и пару пачек дротиков.
Вот здесь их найдете:
Если ранее уже столкнулись на лестнице с кровососом, то сразу же заряжаем дробовик и идем обратно на охоту, чтобы он потом нам не мешал. Если ранее не сталкивались, то можно чуть побегать-пошуметь либо перезагрузить сохранение и сходить на ту же лестницу - должны там с ним столкнуться.
Продолжаем поиск снаряжения...
Здесь собираем бронебойные патроны к АК 74, ПМ и Беретте(5.45, 9х18 и 9х19):
Парочка РГД-5:
Еще бронебойные патроны для АК 74 - лежат сверху на деревянном ящике:
Подобрав "Отклик", находим свой первый артефакт:
В зале с включателем/выключателем пуска газа(комната выключения Выжигателя в ТЧ) находим Беретту с патронами:
6) Включаем пуск газа, ждем немного, выключаем. Псевдогигант и бюрер теперь мертвы. Где-то недалеко спавнится 1 боевой снорк. В полном присяде спускаемся с металлических "парапетов" на пол и пробуем открыть дверь, находящуюся в этой же комнате за упавшей дверью. Спавнятся еще 7 снорков. Ранее с другой стороны ее лучше не трогать, так как тогда
сложнее будет со спавнящимися снорками разобраться.
В полном присяде идем обратным путем через комнату с аномалиями (прыгаем на металлический парапет, стоя в полный рост, затем снова переходим в полный присяд). Ползем по правой стороне. Пятерых снорков уговариваем здесь по-очереди, не вылазя сильно за угол:
Проходим через комнату, где они находились, ползем дальше по правой стороне к коридорчику, где ранее бронебойные патроны к автомату и пистолетам нашли. Еще одного встречаем здесь(будет в комнате с высокими стеллажами, где ранее был найден СПАС):
Последнего боевого снорка находим этажом выше(из него, кстати, достал научную аптечку):
В комнате с четырьмя колоннами, по которой гулял псевдогигант, подбираем АК 74 с подствольником
7) Инвентаризация всего найденного.
Итого, в Бункере Радара в самом начале игры собираем следующую коллекцию:
Крысу достал из псевдогиганта, из бюрера у меня ничего не выпало, но у вас может и выпасть.
Перед вводом кода телепорта все выкладываем из инвентаря. После ухода О-Сознанца, - подбираем и отправляемся в телепорт.
О рандомности расположения лагерей группировок в моде и меню ИИ группировок.
Во время игры нажимаем [Esc], затем - [F2]. В открывшемся меню мы можем отключить ИИ группировок, либо сделать более интенсивными войны между ними. Во втором случае группы сталкеров и мутантов начинают мигрировать по локациям, заметно усложняя игру. Это может привести и к гибели квестовых персонажей в боях между группировками за лагеря, которую будет в результате очень сложно предотвратить. У меня при первом прохождении и
включенном ИИ группировок, почти в самом начале игры на Свалке уже оказался отряд Свободы в одном из лагерей, а полтергейсты начали мигрировать по Свалке, очень сильно мешая при этом. А на Агропроме среди отряда наемников не оказалось арт-хантера-торговца. И монолитовцы на Армейских складах начинали переть толпами от Барьера на базу Свободы...
Если отключить ИИ группировок в самом начале игры, то можно избежать многих проблем с квестовыми персонажами и квестами, которые может создать подобная миграциях групп мутантов и сталкеров. Данное прохождение пишу по игре с отключенным в начале игры ИИ группировок.
Дополнение к Гиду по поводу голода и еды.
Почаще смотрите на полосу здоровья. Если вдруг здоровье начинает быстро уменьшаться без видимых причин - значит, вы голодны, и нужно поесть. Есть лучше не реже 1 раза в сутки.
Артефакты, восстанавливающие здоровье, позволяют отложить прием пищи... но они обычно радиоактивны. Нужно компенсировать их воздействие артефактами, очищающими от радиации.
Также в игре позже найдем по одному из квестов артефакт "Пляшущая гармошка", который сможем выкупить после сдачи квеста у заказчика (если заказчик - сталкер-одиночка!). Это артефакт позволяет при ношении его на поясе вообще не есть.
Камрад мародер
Кстати, я думаю эта фишка работает и здесь, арт Светляк еще и от голода помогает, если его вставить в снарягу то, при перемотке времени, о смерти от голода можно забыть.
Советы и подсказки по прохождению от Greywarn-а. Часть 2:
"Леший край. Хотите телепортироваться? - Нет"
1) Приходим в себя на новой локации. Пока слушаем песню Робби Вильямса, находим на том же этаже окошко, ведущее на переход между корпусами здания и перебираемся в другой корпус. Там на втором этаже находим карту локации с отмеченными интересными местами(не во всех из них можно что-то найти, но для того, чтобы ориентироваться, куда лучше идти
вначале - пойдет). Большие круги: фермы, хутора, озера, комплексы зданий и т.п. В некоторых местах, отмеченных красными флажками можно найти брошенную технику с хабаром.
Карта
2) Здесь больше ничего интересного найти не удастся, поэтому направляемся в юго-западный угол комплекса и выходим через дыру в ограждении. Вдоль стен уходим на север до асфальтовой дороги. Дальше отправляемся по этой дороге на запад. Путь наш лежит вот сюда:
Место на карте
Находим разрушенный кирпичный дом, от которого осталась одна только труба.
Подпрыгиваем, чтобы заглянуть в трубу и кое-что в ней находим:
Обыскиваем жестяную банку:
Сразу выкладываем в эту банку все ненужно оружие, патроны, гранаты. Из оружия берем с собой только найденный ранее в Бункере Радара СПАС и дробь к нему - пригодятся. Ну и еду с медикаментами тоже берем с собой.
2) Чтобы быстрее добраться к следующему месту, идем к северному концу центральной асфальтовой дороги.
Натыкаемся на телепорт. Отказываемся телепортироваться... и оказываемся на территории блокпоста на южном краю локации. Быстро идем вперед, пока из-за местного пси-излучения не появились фантомы. Снова натыкаемся на телепорт. Снова отказываемся телепортироваться. Оказываемся на западном хуторе локации. (если в любом из этих двух случаев не отказываться от телепорта, то они переносят нас в то же место, где мы оказались при первом появлении на локации). Осматриваем хутор в поисках того, что плохо лежит.
Первый дом справа - пустой кейс от снаряжения:
Далее осматриваем сараи, что находятся за этим домом. Первый - пуст. Во втором находим кейс с хабаром (вес кейса = 20 кг. Но то, что внутри, суммарно весит меньше).
Подобрав его, сразу вскрываем в инвентаре. Теперь у нас есть нож, бинокль, детектор "Сварог", 2 артефакта-гранаты "Молния", 2 артефакта-гранаты "Нестабильный артефакт", еда, медикаменты, патроны(5.56, 5.45, 7.62 к Печенегу, 7.62 для СВД и СВУ, 11.43(45 калибр) к натовским пистолетам) и непонятно зачем нужная неработающая рация(hand radio).
В следующем сарае находим на деревянном ящике антирад и патроны для пистолета:
На чердаке дома с юго-восточного края хутора можно найти аптечку.
Запрыгнуть туда можно с разбегу с собачьей конуры:
На чердаке дома с трупами - бинт.
Запрыгивать по этому дереву, а с него прыжок с разбега:
3) Готовим дробовик и отправляемся на восток от хутора. Увидев издалека холм с мертвыми деревьями, сохраняем игру.
Подойдя еще поближе, переходим в режим летающей камеры и ищем на холме контролера. Запоминаем, в каком направлении тот топает, отключаем камеру и быстро бежим к холму наперерез контролеру, не останавливаясь по пути. Увидев контрика, быстро(пока он не начал играть нами в "пинг-понг") подбегаем и расстреливаем дробью (минимум 3 попадания, и он мертв). Забираем с него добычу.
4) Продолжаем путь.
Обходя Фейка стороной, забираем из телеги РГД:
Далее, от автобусной остановки, находящейся к северу от холма с погонщиком псевдогиганта, отправляемся примерно на юго-востоко-восток. Перейдя озеро странной формы, приходим в хутор около видимой издалека огромной вышки с электрической аномалией. Заходим на хутор с севера. В правом доме находим в одной из комнат среди травы пачку антирада.
В левом доме - магазин обычных патронов к калашу:
Далее на юг - к реке. По реке отправляемся направо (идем по флажкам с карты, которую нашли на локации в самом начале). Первая находка - танк на островке и хабар: аптечка и магазин патронов к калашу.
Продолжаем путь вдоль реки. Натыкаемся на то ли катер, то ли катамаран. На крыше
его кабины находим еще 1 пачку патронов к калашу.
Отсюда отправляемся на юго-восток. Натыкаемся на упавший вертолет и заглядываем внутрь разорванной кабины.
Продолжаем путь в том же направлении, что и раньше, пока не добираемся до палаточного лагеря:
Здесь находим ПМ и пачку патронов к нему:
Отправляемся строго на юг от лагеря. Натыкаемся на дыру в ж/б ограждении. проходим
на ту сторону и идем вдоль ограды на запад. Найдя труп на колючей проволоке, поднимаем пачку дроби. Смартфон можем пока не трогать (я не проверял, будет ли говорить с нами Фейк, если смартфон забрать сразу).
Продолжаем путь на запад. На дороге к югу от южного блокпоста подбираем пачку антирада:
5) Все на локации собрали, можно возвращаться к своему тайнику в кирпичной трубе. Идем в сторону южного блокпоста(на север). Отказываемся от телепорта. Переносимся в западный хутор. Отсюда добираемся до тайника. Забираем все, что собираемся продать по возможности Фейку и отправляемся к нему. (Не смотря на то, что пулемет М60 ставится с пистолетный слот и имеет в наличии режим приближения при прицеливании, я не стал его покупать. Сохранил деньги для будущих ремонтов и апгрейдов снаряжения на Свалке. Продал Фейку в числе прочего и все собранные со снорков дымовые гранаты. В сумме получил 40к с небольшим).
После разговора и торговли с Фейком возвращаемся к своему тайнику и экипируемся для отправки на следующую локацию. Я выложил все патроны к пистолетам(взял только пару пачек к Беретте на первое время). Все равно пистолеты обменяю у сталкеров на Свалке на ценные артефакты. Оставил, найденную в кейсе с хабаром ракету от РПГ, несколько пачек патронов от Печенега, батон с 1 консервой.
После этого, отправился за смартфоном на юг локации, а от трупа со смартфоном
на запад и на северо-запад к заброшенной стройке, где находится телепорт на следующую локацию.
Часть 3: Свалка. Первый клондайк артефактов (дополнено). Небольшое отступление: переиграл с выхода из бункера, не выкладывая артефакты
смерти на пол(все остальное - выложил, чтобы сохранить).
1) Итак, оказываемся на Свалке. Вокруг гравитационные аномалии. В глазах все плывет, то темнеет, то светлеет. По левому склону холма продвигаемся вперед, бросая перед собой гильзы. Останавливаемся каждый раз, как только темнеет в глазах, чтобы не наступить туда, куда не хотелось бы. В какой-то момент путь вперед по склону перегораживает аномалия. Ищем путь правее. Спускаемся и направляемся к бетонным трубам.
Мельком взглянув на карту, замечаем, что навстречу к нам движется группа зомбированных сталкеров. Приседаем за трубами как можно дальше от аномалий, чтобы не рябило в глазах.
Примерно здесь
Готовим к бою "Печенег", который ранее вынесли из Бункера Радара. При приближении зомбированных на достаточно удобное для прицеливания расстояние, расстреливаем их короткими очередями(по 3 патрона) целясь, по-возможности, в голову. Зомбированного в халате ученого старайтесь не подпускать близко, а то еще начнет палить гранатами из РГ-6.
Разобравшись с зомбированными, собираем с них хабар и все, что не можем унести с собой, складываем тут же в ящик.
2) Отправляемся на восток вдоль северного забора кладбища техники (с внешней стороны забора). Дойдя почти до асфальтовой дороги, сворачиваем на север. Обходя аномалии, минуем автобусную остановку, холм радиактивного мусора и сворачиваем направо. Проходим между цистернами. Направляемся к разрушенной кирпичной будке:
Все, что нам пока что не понадобится, складываем в ящик электрощитка. ПМ-ы тоже выкладываем. Обменять их на артефакты на Свалке у Сталкеров не удастся... вместо артефактов, они будут выдавать нам губные гармошки). В дальнейшем, собираем для обменов на артефакты ПМ-ы, Форты, Винчестеры, Обрезы, РГ-6. Первые обмены будет совершать уже на Агропроме.
Возвращаемся к ящику, где оставили хабар с зомбированных, и переносим в тайник около
Барахолки. После этого можно поторговаться с местным торговцем, который торгует
круглосуточно (на 2 этаже). Можно продать пистолеты под патроны 9х19 и патроны к пистолетам(9х18 и 9х19), так как пистолеты под 9х18 будем менять на артефакты, а под 9х19 пользоваться практически бессмысленно (в пистолетном слоте позже у нас будет мощный дробовик). "Пиво" можно продавать, а можно оставить на тот случай, если вдруг понадобится
восстанавливать выносливость на бегу в трудной ситуации... я продаю их, так как занимают лишний вес.
Общаемся с другими местными сталкерами. У одного берем квест на артефакт "Летучая мышь", спрятанный где-то в ангаре.
У Бороды (охотника), который главенствует на Барахолке, берем квест на рюкзак Косаря.
3) Несколько интересных моментов.
Каждый раз, когда приходит смс-объявление про Барахолку, рядом с нами спавнится какая-нибудь мелкая нечисть, типа тушкана, крысы или таракана. В такие моменты лучше быть подальше от Барахолки, чтобы сталкеры, расстреливая эту мелочь не перестреляли случайно друг-друга. - торговец с бОльшим ассортиментом, чем вышеупомянутый, обитает в самой
нижней части Барахолки и торгует примерно с 23 часов вечера или с полуночи.
- На верхнем этаже Барахолки, кроме Бороды, обитают еще Проводник и ремонтник-умелец Кардан. Ремонтник спит днем и работает с 22 часов вечера примерно до 3-4 часов утра.
- Не забываем есть хотя бы 1 раз в сутки. Как только замечаем, что полоска здоровья вдруг начинает уменьшаться без всякого кровотечения, быстро что-нибудь съедаем, и это
безобразие прекращается. - Порой при разбивании металлических ящичков, лежавшие в
них предметы проваливаются в текстуры. Но они снова появляются на поверхности после перехода между локациями и обратно.
4) Модифицируем ночью у Кардана свой СПАС, как минимум, увеличив его магазин. Стоит это недорого, а денег после торговли с Фейком у нас много. Заодно можно и АК 74 проапгрейдить, увеличив ему магазин на 15 патронов.
Отправляемся за артефактом "Летучая мышь". Дойдя до ангара, обходим его слева. Еще не дойдя до главных ворот, уже слышим звуки, производимые изнутри кровососом. Светя перед собой фонариком, с дробовиком на изготовку идем через западные ворота прямо ко входу в сам ангар. Агрим на себя кровососа и отходим от него назад. Как только он на бегу к нам становится видимым, начинаем стрелять в него дробью, продолжая отходить назад. Убили - обыскиваем. Сразу слева от наружных ворот видим общественный туалет. Сначала заглядываем в мужской ("М"). Там ящик с научными аптечками и бинтами.
Выходим, запрыгиваем на стоящие рядом ящики и перебираемся в огороженный женский "Ж"). Внутри контейнера рядом с ним находим ящичек с дробью и медикаментами.
Выбираемся наружу по "ребрам" запертой металлической дверцы
5) Отправляемся внутрь самого ангара. Доходим до противоположного его края и поднимаемся наверх на внутренний балкон-парапет по металлическим листам и выходим по парапету наружу.
Возвращаемся тем же путем, что пришли. По-дороге смотрим свойства артефакта "Летучая мышь".
Эх, нам бы тоже такой для себя найти. Не беда. Сдадим его по квесту сталкеру и выкупим обратно за 12к.
Совет на будущее: квесты на поиск артефактов старайтесь брать у сталкеров-нейтралов. У
них потом можно выкупить принесенные им артефакты. Например, у наемников, в отличие от нейтралов, выкупить принесенные им по квестам артефакты не выйдет.
Итак, возвращаемся на Барахолку, сдаем артефакт, получаем второй нож и бандитский плащ, который уже немного получше нашей куртки. Еще и контейнер для артефактов имеется. У Кардана ночью можно подешевке проапргрейдить этот плащ, добавив к нему ПНВ(синий-цифровой) и второй контейнер для артефакта (ну и остальные апгрейды для него достаточно
мало стоят).
6) На очереди задание на поиск рюкзака Косаря для Бороды (охотника). Пригодятся СПАС и побольше дроби. Отправляемся по направлению к метке задания на карте в ПДА. Осторожно пробегаем радиактивные зоны, чтобы не насобирать радиации.
Добираемся до лощины в юго-восточной области Свалки. Дальше ведет дорога, по краям
которой видны камни, на которые можно в случае чего запрыгнуть. Идем дальше.
Неожиданно слышим впереди стрекот пауков. Запрыгиваем на ближайший
камень, что справа от нас. Ждем, когда пауки вылезут наверх, отстреливаем из дробовика. Двоих-троих впереди вынесли - продвигаемся чуть вперед. Сзади возникает красная точка, и снова этот паучий стрекот. Возвращаемся на камень. Кроме паука сзади оказывается еще и снорк. Его приговариваем первым. Паука - следующим.
Продвигаемся дальше. На миникарте перед собой, кроме метки задания видим еще и метку
человеческого трупа. Видимо, это тот самый Косарь. Встав так, чтобы оказаться
примерно на одной прямой линии с меткой рюкзака и трупом и, присев, осторожно продвигаемся вперед. Попадаем в аномалию "Лифт", которая "хватает" нас и медленно тащит вперед. По пути обыскиваем рюкзак (забираем из него ПДА с координатами переходов) и труп. Осторожно, на другой стороне, выходя из "Лифта", пересекаем радиактивную зону.
Стараемся сразу же из нее выйти и спуститься вниз - в лощину.
Возвращаемся на Барахолку и отдаем ПДА Бороде(охотнику). Получаем координаты
переходов со Свалки (на карте в ПДА они у нас станут видны после перезагрузки сохранения).
7) Борода(охотник) просит выполнить еще одно задание - найти его брата-близнеца. К сожалению, где найти того знал только его погибший друг, ПДА которого сейчас находится у мародеров к западу от Барахолки. Берем квест на выполнение и отправляемся по направлению к метке на карте.
Подходим к ж/б трубе и приседаем, приготовив свой Печенег к бою.
Пара коротких очередей в Мародера стоящего на склоне холма, и он падает.
1) Оказываемся на следующей локации. Впереди грузовичок. Обходим. Проходим
металлические ворота и натыкаемся на хаотично бродящую среди ящиков
около остановки-блокпоста группу гражданских зомби. Патроны тратить
лишний раз не хочется, да и трофеи с этих зомби слишком дешевые. Видим
слева на склоне полянку из "Каруселей", а среди них еще и взрывающиеся
красные бочки. Включив фонарик, проходим между зомбированными, чтобы они
нас заметили, и уходим за аномалии. При приближении зомби к аномалии
можно потратить 1 выстрел из дробовика на то, чтобы бочки с горючим
взорвались. Ходим так вокруг аномалии, пока все зомби не "покатаются" на
"Каруселях". Гибнет один из двух последних. У нас темнеет в глазах,
трясет. Отходим назад, пока в глазах не проясниться. Немного ждем.
Добиваем последнего зомбированного, либо тоже заманиваем в аномалию.
Осматриваем блокпост у остановки: ломаем ящики, собираем медикаменты,
выпавшие из них. Идем дальше на запад. При первой возможности, не
поднимаясь на холм, сворачиваем направо и перебегаем ж/д
пути до вагонов.
2) Если около вагонов оказались зомбированные сталкеры, прячемся за
самым восточным вагоном. Запрыгиваем на "крюк" с торцевой его стороны и
разбираемся с зомбированными ручными гранатами, гранатами из
подствольника или с помощью Печенега или АКМ. Зомбированных здесь может и
не быть (обычно появляются, если в начале игры не был
отключен ИИ других группировок).
3) Слышим чью-то ругань из ж/д туннеля, ведущего в сторону Свалки. Идем
туда и разбираемся с гражданскими зомби, выполняющими акробатические
трюки. Учимся стрелять в
головы зомбированных из дробовика в такие моменты, когда они стоят перед нами в ряд - друг за другом. В таких
случаях за 1 выстрел удается избавляться сразу от нескольких. Собираем с
них трофеи. Обыскиваем в туннеле все вагоны и вагончики, разбиваем
ящички, собираем хабар. Возвращаемся наружу.
4) Не спешим к главному входу на ж/д путях в северный комплекс зданий, а идем обратно
на южную асфальтовую дорогу, стараясь держаться подальше от комплекса
зданий. Топаем по южному ее ответвлению. Обыскиваем очередную попавшуюся
нам на пути автобусную
остановку. Увидев на дороге автобус, осматриваем его и находим за приоткрытой дверью ящичек. Оставляем в нем
все, что нам в ближайшее время не понадобится(в том числе все то, что
планируем обменивать на артефакты).
5) Далее, от развилки рядом с автобусом отправляемся направо. Медленно
движемся вдоль склона холма, что слева от дороги, постоянно поглядывая
на карту. Можно даже на левый склон подняться и идти по его краю. Как
только замечаем, что квестовый значок, обозначающий брата-близнеца
Бороды начал двигаться, останавливаемся и ждем, когда он пройдет до
спуска в коллектор среди четырех цистерн и по коллектору обратно к тому
месту, где на карте находился изначально.
Останавливаемся примерно здесь:
Сохраняемся. Готовим дробовик и оббегаем комплекс зданий слева. Заходим с западно
стороны. Разбираемся с котами-баюнами. Учимся стрелять дробью по
скоплениям мутантов, чтобы одним выстрелом избавляться сразу от
нескольких. Одновременно следим, чтобы Борода-близнец не начал вылазить
из коллектора. разобравшись с западной стаей котов, идем к стае, что
бегает к востоку от четырех цистерн - на ж/д площадке(по перрону).
Разобравшись с ними, смотрим на карту. С запада от болот приближается
еще одна стая мутантов. Не ожидая, когда они дойдут до комплекса, бежим к
ним и зачищаем(это будут гражданские зомби).
6) Спускаемся в коллектор. Разговариваем с Братом-близнецом Бороды. Еще рано его
провожать до Янтаря, поэтому пока что можно попробовать выбить у него
какой-нибудь интересный тайник с хабаром. Выбираем тот, что стоит 30
000. "Сева" из него нам еще пригодится. Разговариваем с механиком,
который обитает здесь же. Но пока не берем у него квест на поиск деталей
для апгрейда и ремонта. Все равно по его квесту мы еще долго не соберем
все три кейса с деталями. Если мы возьмем у него квест, то не сможем
взять аналогичные квесты у других механиков в З'Оне, пока не выполним
первый. Поэтому с ним не спешим.
7) Смотрим на карту локации и видим, что с севера на ж/д платформу(перрон) уже пришла новая стая
мутантов(это стайка зеленых собак во главе со снорком). Но их лучше не
трогать. Если убиваем хотя бы часть стаи, все остальные из нее нападают
на нас. Если уничтожаем всю эту стайку, то далее следует цепная реакция
спавна мутантов: от болота - зомби, с севера новая крупная стая собак, с
запада - зомби. А в западной части комплекса у ворот стоит группа из
троих сталкеров-одиночек, которые нам еще пригодятся.
Итак, не трогая стаю мутантов на перроне, осторожно и стараясь не шуметь выходим с
территории комлекса через западную дыру в заборе. Возвращаемся к своему тайнику в автобусе.
8) Выкладываем из инвентаря в тайник все(особенно, броню, оружие,
аптечки, гранаты, антирады, артефакты.). Забираем все то, что
приготовили для обмена на артефакты, и отправляемся к группе сталкеров,
охраняющих восточные ворота северного комплекса.
Поговорив с главным в их отряде по поводу того, что здесь происходит, приступаем к обмену с ним.
Правила обмена. На артефакты можно обменивать:
- Почти любые типы брони;
- ПМ;
- Форт;
- Винчестер;
- Обрез;
- РГ-6;
- любые обычные артефакты, кроме "Медузы";
- обвесы - глушители;
- возможно, антирады и научные аптечки.
Во время обмена, у нас из инвентаря забирается случайный предмет из
тех, что можно обменивать. Поэтому, перед тем, как подходить к кому-либо
для обмена вещей на артефакты, выкладываем все то, что хотим сохранить у
себя.
Получив при обмене артефакт стоимостью от 12 000 и дороже, сразу уносим его в свой тайник, иначе при дальнейшем обмене,
можем получить в обмен на него, например, дешевую "Медузу", которую
далее обменять уже не удастся. Получив при обмене артефакты дешевле 12
000 продолжаем обмен и можем получить за этот артефакт - более дорогой.
Закончив обмен, возвращаемся к своему тайнику, снова экипируемся. Ненужны нам
артефакты можно сходить продать Брату-близнецу Бороды. Главное, не
забывать, ходить к нему в обход и не агрить мутантов на перроне.
Не торопимся лезть вперед - ждем. К трупу идет второй мародер который находился ниже - в яме. Поступаем с ним так же, как и с предыдущим. Разобравшись и с третьим, который сначала убежит от нас, а потом вернется, обыскиваем трупы. Забираем с них квестовый ПДА и все
остальное. Возвращаемся на Барахолку. Все, что позже пойдет на обмен на артефакты, откладываем в тайник. Все ненужное - продаем.
Отдаем ПДА Бороде(охотнику), он просит нас прежде чем отправится на Агропром за
его братом-близнецом, еще и помочь местным копателям разобраться с контролером на кладбище техники. Соглашаемся, готовим дробовик и отправляемся в путь.
Приближаемся на определенное расстояние к метке Диггеров у южного радиактивного холма. Приходит смс. Диггеры начинают движение по направлению к кладбищу техники. переключившись в режим от третьего лица и мельком взглянув на карте - где примерно
находится контролер, бежим вперед диггеров. На территории кладбища техники сразу
сворачиваем налево, проходим вдоль забора и заходим к контролеру с тыла. Быстро переключаемся в режим от первого лица (когда контролер не мутит голову) и расстреливаем его из дробовика почтив упор(как минимум, три выстрела дробью). Обыскиваем контролера, забираем дорогостоящий трофей, возвращаемся на Барахолку.
8) Выложив все ненужное в тайник, отправляемся на поиски артефактов, спавн которых
происходит после одного из двух последних выполненных нами на данный момент квестов. "Сварог", найденный ранее в Лешем краю, позволяет нам найти сразу целую россыпь артефактов. Если артефакты заспавнились неподалеку от гравитационной аномалии, то та может их раскидать в разные стороны. Бегаем собираем. Не можем найти часть артефактов,
которые показывает детектор? Прячем детектор в рюкзак, уходим с места спавна артов.
Возвращаемся, стараясь достать детектор только тогда, когда окажемся посреди того места, где заспавнились артефакты, и собираем оставшиеся. Иногда артефакты могут провалиться под землю (возможно при переходе между локациями и возвращении обратно, сможем их
подобрать).
По пути обратно на Барахолку не забываем запргынуть на эту конструкцию и разбить ящик, из которого выпадает Научная аптечка:
Ищем на Барахолке того сталкера, у которого ранее выкупили "Летучую мышь", и
продаем ему самые ненужные и дешевые из найденных артефактов.
9) Смотрим на карту локации и обнаруживаем, что пока мы собирали артефакты, диггеры обосновались в лагере у перехода на Кордон. У них там даже свой проводник появился. Отправляемся к ним в гости. Предводитель отряда сталкеров на блокпосте просит нас найти прицел ПСО-1. Берем квест, отправляемся по метке задания к Ангару. Метка указывает на труп на вышке с восточной стороны ангара. На вышку, конечно. можно попасть через один из телепортов на верхнем этаже Барахолки - со стороны металлической арматуры, торчащей из бетонных плит. Но те телепорты рандомные и могут постоянно бросать вовсе и не на вышку, а в некоторые другие места на Свалке. Поэтому решаем лезть по дереву. Заходим внутрь
ангара с запада, поднимаемся на тот балкон, на котором ранее находили рюкзак с
квестовым артефактом. С балкона перепрыгиваем на крышу над восточным перекрытым входом в ангар. С нее осторожно прыгаем на кирпичный забор. С него - на ветку дерева. По ветвям дерева добираемся до вышки. Забираем все из трупа, возвращаемся на южный блокпост. Сталкер выдает нам за прицел(который является квестовым предметом и не может быть нами
использован) комбинезон группировки "Чистое небо". Характеристики аномальной защиты у комбеза высокие, есть пара контейнеров для артефактов, но , к сожалению, нет ПНВ. да и Кардан не может апгрейдить этот комбинезон. Поэтому, пока что придется носить с собой и бандитский плащ, и комбинезон "ЧН-2", меняя их при необходимости.
Не забываем обыскать все транспортные средства на кладбище техники и заглянуть в погреб с наружной стороны от восточной стены Барахолки. Найденный в погребе белый кейс с деталями для апгрейда (предмет для квеста от одного из техников З'Оны) откладываем в тайник, так как в ближайшее время он нам не пригодится.
10) Других квестов местные сталкеры пока что нам не выдают, поэтому собираемся отправляться на Агропром. Покупаем у местного торговца пару маячков, один из которых
кладем в свой тайник рядом. Кладем в контейнеры своей брони найденные ранее "Золотую рыбку" и "Грави" для повышения переносимого веса, забираем из своего тайника в коробке электрощитка все то, что приготовили для обмена на артефакты, а также оружие и патроны,
которые нам пригодятся в бою, и отправляемся на Агропром через переход к западу от ангара.
Доброго здоровья камрады!
Ну, чуток игры прошёл, даже несколько раз, начинания, можно кое чем и поделиться.
Встреча с Заркой
Встреча с Заркой, погутарили, она исчезла, что делать,дразнится. Оказываемся в бункере, гол и бос имея три пузыря водки, ну да не привыкать, правда в Другом пути хотя бы 10 пузырей было, но что делать, больше не выделили. Пошли по коридору, в комнате справа мешок, в нём аптечка, поворот, но справа тупичок, оппа, патроны для Вала и три гранаты для подствола, подберём, а може пригодятся. Идём дальше, блин тут ещё крыса крутится, кусается морковка нехороший «человек», пытаюсь удрать конечно, и воо, ПДА пара антирадов и главное Вал. Разворачиваюсь и топаю назад, там чего то псевдогигант хотел, дверь, была, теперь завалена разломом,на куски поднимаюсь и смотрю- и чего же там, воо,
бюрер пытается в стенку влезть, ну десяток выстрелов с Вала успокаивают его, хоть летать теперь ничего не будет, иду дальше, в коридоре бочка с горючкой, толкаю её к двери где псевдыш топчется, набираю код , на дверь клик и отбегаю к коридору, из за двери вылазит псевдо цыплёнок, ух и сердитый, выстрел в бочку и за угол, был псевдо цыплёнок, стал
поджаренный, заскакиваю в комнату что открылась, хм ,приятного мало ,надо делать ноги, хватаю ПДА и АК и дёру назад, там где брал Вал открываю дверь, вхожу и поднимаюсь на верх, поднялся, пошёл в зал ,битые плиты, перескочил, оппа, живём, Спас 12, патрончики, ПМ. Потопал в комнату где отключали выжигатель, прихожу, выжигатель отключали на
столбе справа, а это слева рубильничек, отключил, спутился вниз ,затем спустился в яму, там пистолет и патроны к нему, вылез из ямы и пошёл назад к лестнице, на другой стороне вход на другую лестницу, выше поднимаемся и налево в зал раздвигая бочки, появился снорк с пулемётом, кончаю, прохожу подальше в зал, труп и возле него ПДА и детектор
Отклик, амманули, был же Сварог. Ну да ладно.
Иду в зал где брал Спас, ещё один Снорк и ещё один пулемёт. Ну на безрыбье и рак рыба.
Ладно, потопал назад в комнату к жареному псевдоцыплёнку,прохожу до конца, появляется сообщение – введите код, чего то тут нечисто, сбрасываю хабар на пол, оставляю ПДАшки и арты, чуток назад, на стене висит байда, ага, это в неё надо код ввести, ввожу, хм, ничего не происходит, ну и ладно, иду к хабару, воо, теперь происходит, обездвижили мене, блин, идёт прозрачный, ага, это он редиска меня обездвижил, уважает редиска. Поговорили, с испуга наговорил ему чёрт те что, наобещал, но он шибко то мне не поверил и забрал в залог арты, блин, хорошо что хабар скинул, он же жадюга и хабар бы забрал.Ладно,
стою статуей а прозрачный уматывает сверкая пятками, правильно делает, а то бы зубами порвал. Так смылся же ,а ещё держит статуей, ну во, вроде я ожил, собрал хабаришко, мелочи, но приятно. Ну и чуть вперёд и оппа, блииин.
Леший край
Оказываюсь чёрт те где, в каком то здании, в глазах круги, н даа, вот енто кинуло, ну
давай друже, надо же выбираться,вылез кое как из здания и вроде начал приходить в себя. Лады, а ну посмотрим карту. Таак, шоссейки, куда то же они ведут? Так, просёлочные дорожки, вот тут надо посмотреть, пойдём сперва к просёлкам. Иду к ближайшему, сгоревший хуторок, кто то надоумился в трубу засунуть жрачку, нормально, есть что пожевать. Таак, а вон ещё просёлок, топаем, ага, а тут уже деревушка, так так, пошарим, в доме кейс, блин, кто то уже обшмонал, а в сараях? Ооо, удача. Тут и патрончики и кожанка и Сварог, в общем счастье свалилось, ладно, надо всё таки ещё пошарить, пойду ка к реке, вышел к реке. Иду по речке, блин, тяжко. Столько приключений на голову больную свалилось, надо передохнуть, во, берёзки, пойду ка передохну. Ох ты, сволочь, передохнул. На мою больную голову только контролёра не хватало. Ну блин, со злости быстренько уговорил, ободрал, не продам, а денежек хорошо его мозг стоит, ну нет так зьим. Посидел малехо, передохнул, таак, надо на шоссейку выбираться, во, а чего это там топает? Посмотрим, во, псевдогигант а его чел прогуливает, ну жизнь, чего в ней только не бывает. Чел кричит иди сюда, ну ладно, спрошу его куда мене эта жизнь задолбанная закинула. Поговорили.
Н-даа, слыхом не слыхивал о каком то Лешем лесе. Эгей, Фейк, может чего продашь, купишь? Ага, мозг Контрика берёт, а предлагает Баррет и пулемёт М60, хорошие конечно
стволы, но поминая предыдущие скитания в Другом пути решаю что стволы то я ещё добуду, а вот с зарядами к Баррету в Зоне всегда был напряг, продаю мозг и покупаю патроны к Баррету, ну и ладно, наводку чел дал что где искать, потопали. Даа, получил от чела ещё и заданьице, чего ради бы, собрать ему на карту все переходы Зоны. Ну да поживём, если доживём, там видно будет. Потопал к мосту и по шосейке дале. Брошенный блокпост, да ещё и под излучением, ладно,прошёл по нему, выход, нее, тут что то не чисто, влево нет плиты в ограде, пошёл туды и во, чел, вернее был чел, труп на ограждении, во, ПДА и пачка патронов дроби, в хозяйстве пригодится, выхожу назад, таак, ещё же не всё обошёл, повернём ка за оградой налево, мужику же как то привычней ходить налево , о, просёлок, а ну пошли по нему. Блин, ГАЗ 66, а чего это с ним? Висит бедолага в воздухе, н-даа, Зона имеет свои причуды. Ну да ладно, пойдём ка дальше.
Таак, а это ещё что? Начали строить да и остановились, пошарим, блиин, переход на мою больную голову, ну да поди может куда к людям забросит, пошли, чего уж там. Блииин.
Свалка. Бар. Агро.
Очухался маненько, во знакомые места, слава тебе Зона, тут ужо я вывернусь. Таак, денежек маловато, по сути гол и бос, аднаха надоть идти в услужение. Эй парнишка, работёнки нет? Сходить за артом Летучая мышь? Да ради бога. Побёг, благо недалече. Принёс,хм, кожанка. Ну да получше той что имею, да и кармашек для арта есть. Лады, желающих мене напрячь больше нема, аа, Борода чего то там жмётся, нее, от него пока добра не дождёшься, посиди подумай.Таак, а дело ведь к ночи, а ночью без ПНВ то плохо.
Побегу как я в бар, Бармен хоть и скупой но может у него чего есть? Побёг, во, Сева в продаже, хорошо что Фейку все денежки не сдал, купил Севу, ну теперь и ночью бродить можно, лады, обратно на Свалку и потопаю ка я на Агро, посмотрю чего там. Лады, перехожу на Агро, блин, как же всё запущено, опять трупы бродят, да нее, пока патронов маловато,
удеру ка я от вас. Тоннель, помнится в вагонах тоннеля кое чего было, ага, есть, но опять амманули, были патроны к Баррету а подсунули к дробовику, ну да дарёном у коню в зубы не смотрят. Ладно, пойдём посмотрим что там на базе Сталков. На входе четверо, серьёзные такие, а мене же подзаработать хотца. Ну я так с разговорчиками мол парниша а тебе ничего не надо? Ну тот мол сам уйти не могу а на Свалке прицельчик мой остался. Ну что делать? Пойду. Правда, осмотрю сперва базу.
Н-даа, запустеньице, бардак. Кошки как у себя дома ходят, трупы, надо убирать. Подмёл и пошёл за прицелом. Ну что бы трупики мне у перехода не мешали подмёл и их, какой то гадёныш попался, я зрение потерял, ну ощупью до перехода а там зрение наладилось. Достал прицел, очень интересно, сталк гутарил что прицел оставил, а он в трупе. Ну да ладно, дело не моё.
Отнёс прицел. Пойду ка гляну а чего там на базе Долга. Угу. Зомби. Блин, да что же за бардак тут развели пока меня не было. Сейчас, почистим. Во, а тут бедняга Долговец голову сложил прям у дверей, то ли зайти хотел да не успел, то ли занят был дюже что по сторонам не смотрел и голову сложил.
Таак, посмотрим, чего там у него, ПДА, ага, Зона в лице мутантов их крепко придавила и решили они удрать, но внутри мёртвый генерал остался, не смогли утащить, надо глянуть. Тут чего то говорится что с обратной стороны здания попасть можно, но осторожно,
заминировали они там, лады, пошёл, подпрыгнул, ага, придумали же черти, там оказывается что то ещёи подкидывает что бы можно было за лестницу зацепиться, залез, запикало, блин, мина, дёру и подальше, фуу, успел, хорошо рвануло.
Таак, тут пока ничего интересного, пойдём в другой вход. Во ящик, посмотрим, и о боже, да тут чего только нет, ура, живём. Так, ну надо же генерала глянуть, тут не пролезть, наглухо
заварено, пойдём в другой вход, ну что, только прыгать вниз, а как выбираться? Ладно, что нибудь придумаем. Прыгнули, ну пара кровососиков, трупы бродящие по зданию, пара собачек. Поднялся наверх, во ящик, а я им когда то пользовался, а ну глянем, не хабара нет, только ПДА. Ладно почитали, приняли к сведению, а вон и генерал лежит, н да, жаль беднягу, ну что делать, хабар теперь ему не нужен, мёртвым мёртвое, живым живое.
Таак, а тут что? Ноутбук, почитаем ,может что путнее есть. Точно, сведения о переходах, ценная инфа. Ну делать тут больше нечего, надо искать выход. Пойду ка посмотрю может от
механика что ценное осталось, подхожу к окошку, мелькает мысль, а в окошко то я пролезть могу, а, давай попробую. Во, пролез, а чего это там сверкает? Подхожу, и ура, оказался на крыше, ну а тут уже чего там спуститься то. Ааа, с крыши здания увидел на одном из гаражей чщик, ну надо же проверить. Залез, прицел для редчайшего АК 47, ну нет АК 47, пока, но может будет. Ладно, тут уже вроде и делать нечего, пойду-ка к болоту схожу.
Домик на выходе, обычно там дружок сидел, тиром заправлял, гляну ка, чела нет, но патроны на полке остались, заберём, теперь они уже никому не нужны. Подхожу к болотцу, ооо, люди, ооо, старые знакомые, хантеры. Отлично, а то хабара подкопилось лишнего, продать надо, да може чего и прикупить. Угу, покупает по приятным ценам, так, сбываю лишнее всё, а прикупаю гранаты к РПГ 7. Старший чего то дёргается, парень, тебе чего надо то, да вот сгинул наш товарищ в подземке, а у него ПДА с доками, может притащишь, наградой не обижу, ствол Баррет дам в награду. Хм, соблазнительно. Лады, буду стараться. Блин, лазил же туда, правда времени прилично прошло, там ПДА Мохната был, и тоже за Баррет.
Подошёл к вентиляции, ну гадость, откидывает. А ну с другой стороны? Ага, влез,
таак, щели, ну как попробуем, пролез. Внизу дверь закрыта, но, открылась, и тоже хантеры шарятся и трупы и зомби, да какие то безголовые, чего ж только Зона не творит. Ладно,помог хантерам разобраться с нечистью, забрал ПДА, подобрал патроны, пару баллонов с зажигательной смесью, может как нибудь и огнемёт найдётся. Даа, алюбопытство не порок, а чего там сейчас в комнате Стрелка? Влез. Во ,флешка светится, ууу, как же давно это было, то о чём с флешки голос говорит.
Ну да ладно, посмотрим что там на полках в ящичках, ага, нормально, пригодится. Пора к заказчикам. Вылез без проблем, отнёс ПДА, получил Баррет, ПДА выкупил, на всякий случай. Глянул карту, таак, у перехода на Янтарь ктой то есть, пошёл, старший просит принести аптечку Монолита со Свалки, ладно, сделаю. Потопал на Свлку ну и по пути подмёл
от нечисти вокруг базы сталкеров. На Свалке пошёл, нашёл труп Монолитовца,брать аптечку а там ещё и ПДА в котором упоминается о документах которые я должен Озасранцу в бункере. Лады. Узнаю ка я чего там Борода хотел, расплакался чел, будто и не Сталкер вовсе,мол всё плохо, вытерпел я его нытьё, так чего же ты хочешь человече, да вот чел пропал, надо посмотреть ,может чего осталось.
Лады. Потопал. Лощинкой поднялся, блин, паучки шелестят, а игде они, вот она, один
большой и три деки, разобрался и к метке, блииин, да чего же туточки происходит, тащит кудый то ,хоть зубами за земельку цепляйся, ну Борода, ух тварюга, ну да выберусь же я, выбрался, принёс. А он опять плачется, помоги. Ну тут недалеко, пошёл, разобрался, забрал ПДА друга Бороды. Принёс. Опять просьба и куча обещаний, найди брата, ну и по пути мол
кончи Контрика на кладбище техники. Ну ладно, надо помочь. Пошёл, на кладбище кончил контрика и потопал на Агро. Обошёл базу Сталкеров, всё тихо, всё чисто, спустился в яму между ёмкостей, у Бороды купил патронов с дробью, ну и согласился проводить его. Когда провожал приключений не было, так как я же подмёл всю локу, нырнул он в переход и мол спасибо а меня пока не ищи, спрячусь я ,а то что то искать меня стали. Ну и ладно.
На базе сталков ,в вагонетке ,нычку нашёл с патронами к Баррету, на дороге КАМАЗик осмотрел, заряды к Гравигану и по мелочи кой чего. Стою, чего делать то? Пойду ка на Янтарь, хабара добуду. Пошёл, Зомбаков много, хабара набрал, пошёл назад на Агро, блин Агро не тот, спустился в подземку, в комнату Стрелка, светится дверь, знакомо, мы это уже проходили не так и давно, а ну, оппа,блин, а в яму к Луке не попал, дверь открылась, глянул ,прошёл по коридору, нее, мне тут не место, вышел, влез из комнаты Стрелка назад в коридор, направо, и в проход между коридорами, оппа, телепорт, оказываюсь по сути в том же проходе но за решётками. За решёткой по коридору бродят хантеры, ну ладно, тут решётка, пойду туда где нету, какая то штучка лежит на полу, блестит, подобрал, что это, пробойник, годится. Дверь светится, к ней, иии.
Темная долина
Бегу к метке на Архивариуса, выброс, бегу к входу в Х18.Отстаиваюсь. Затем к метке
архивариуса, забираю КПК, конечно без стрельбы обойтись ну никак не можно, ладно. Под эстакадой уничтожаю мутиков, важно. Не уничтожив мутантов на локе у наёмов проводник не поведёт вас никуда, мол ты друже не заслужил ещё что бы мы тебе помогали. Лады, зачистили и надо наверх базы бандитов, есть меточка трупа, заходим к трупу, берём
ключик, переходим на крышу своего рода депо и спрыгиваем на БТР, подхожу к двери, дверь открывается, беру архив, сзади БТРа прохожу, поднимаюсь на верх, осматриваю комнату Чехова,бегом по переходу выбегаю на балкончик, спрыгиваю вниз. Иду как бы к переходу на Свалку, на холме останавливаюсь, достаю Баррет и на стоянке, в сторону фермы,
отстреливаю нечисть. Там контрик, четыре бюрера, ну и мелочь типа химер и псов, ну и чуток трупов, отстрелял, иду на завод, где вход в Х18, подхожу к проводнику и куда мне надо он отводит. Естественно ...
Подземка Агро
Оказываюсь в комнате с вентилем, знакомая картина, бывали туточки. Ладно, клик на вентиль, оппа, а дверь не та открылась, хм, открылась в зал, ну пойдём исследовать чего же там, так, всякой твари и даже не по паре. Кровосос, один, и то ладно, с остальным дерьмом как нибудь ужо разберусь. Блин, амманулся, а ни черта в залекроме нечисти нет, а где заряды к гравигану? А где Гаусс? Мелькнула мысль, нечего было прошлый раз хапать, всё равно всё на мосту пропало, ну да знал бы прикуп…
Ладно, вошёл в комнату на другойстороне зала, чуток хабара, эт что бы не ныл что
ничегошеньки нет, хотя я и тут раньше всё собирал, автор пожалел мои усилия, дадно, в углу в пролом спускаюсь, хотелось вскричать как ГГ, но, будем малословны, пока прошёл коридор до пролома, вспомнил весь запас нецензуры, а надо сказать что я много чего помню, всё таки в реале и боцманом поработал, пролез в пролом, ни черта не вижу, перезагрузился, отлегло. Обыскал труп, блин, опять Валериан. Да ты же мне скотина ещё в
предыдущей жизни надоел до тошноты, сколько же тебя может быть то.
Ладно, то ли вылезти из норы, тут же переход открылся наружу, то ли пойти поискать Луку бедолагу? Лады, коль ужо судьба занесла сюды, пойду пошарю. Вернулся в комнату с вентилем, надо сказать неприятное путешествие, но когда поднялся наверх с коридора-то перегрузился, и нормально. Пришёл в комнату с вентилем, ага, дверь в яму к Луке открыта,
ох этот Лука.
Спустился, пара пачек дроби и Лука, баллона со смесью тю тю, на кой чёрт я его
прошлый раз забрал?(мод Другой путь) Таак, надо тащить его к Валериану, и
на кой ч1рт, ему мёртвому то что здесь плохо? Ну ладно, надо так надо. Опс, а он, труп луки, не берётся.
Авторы, какого не досмотрели. Снимаю Севу, беру труп, теперь одеваю Севу, вешаю арты, и потопал, в зале опять полно гадёнышей, где обхожу, где сталкиваю их с пути, бросить то труп Луки нельзя, потом опять раздеваться что бы его взять.
ААА, ещё нелёгкая, труп Луки поднял, появляется чьё то, не иначе Зарка, оживить Луку, совсем девка очумела, ладно, пру труп Луки, притащил в нору, хоп, исчез труп Луки,
оказывается его выбрасывает наружу. Таак, и что дальше? Пойти глянуть Вепрь? Да блин съедят ящерицы. Нечем их изничтожать. Погожу я с Вепрем, не горит. Вылез прямо из норы. Сходил к хантерам, лишний хабар продал. Хотя денежка то в общем не нужна. На кармане порядка 500тыров, т/е на карманные расходы вполне. Пойду однако на Воен.скл.
Армейские склады
Прошёл через бар, о Стрелке с барменом не говорил, просто знаю из предыдущих начинаний что пока рано говорить о Стрелке.
И так, появляюсь на Воен.скл. Появляется сообщение что мол кто зачистит деревню кровососов тому всеобъемлющая благодарность. Ну и тут же, зачистить деревню, бегу к башне, внутри контрик молится монолиту, а може ещё кому или чему,прибираю, и бегу в дом где в Реборне брали арт Пламя, незнакомым с Реборном, там всегда у костра свободовцы сидят, захожу в дом и встаю в проходе, кровососы один за одним, три штуки, на полу. Иду к башне и к большому дому, четвёртый кровосос, задание выполнено. Обшариваю деревню, нахожу Монолитовца и документ нужный козлу из Осознания.
Иду в Дальний хутор, просьба Свободовцев о помощи захватить стоянку, конечно есть метка, рядышком, там чуток химер и псевдопсов, подметаю, подхожу к старшему, просит принести радио станцию с Рыжего леса, угу, иду . Появляюсь в Рыж.лесу, в проход к танку, Натовцы, кого стреляю, кого оставляю, проскакиваю, правее выверта нахожу труп Монолитовца и конечно документ, затем за танк,метка есть, чем хороши все Реборны, обязательно есть метки, Эр, Лука, Сергеи, нижайший Вам поклон за это. Беру радиостанцию ,собираю хабарок с трупов почивших и чешу назад, где входил, там и выхожу на локу Рыж.лес.
На Воен.скл отдаю рацию и бегу на стоянку Навес, беру квест на КПК бежавшего из Лиманска, опять Рыж.Лес. Беру КПК, метка конечно есть, и иду к Леснику, входить к нему очень просто,надо дождаться смены караула и во время смены проскачить в здание, ночью Лесник не принимает, будете стоять у дверей. (Лука, Сергей, не надо подкалываний, я хоть и ложусь рано, но приходящих всегда, хоть и сонный, встречаю), в общем после шести утра Дед принимает, он просит закрыть калитку в заповедник, бегу, придерживаясь левой стороны заповедника, это что бы не нарваться на квест об опусканиии моста и защите моста, закрываю калитку и к Деду, ну опять подождать смены караулов, прос кальзнуть, Дед даёт Гравиган и просит помочь Свободе захватить базу, добро.
Иду в переход на Воен.скл., под навесом отдаю КПК бежавшего из Лиманска, рядом ящики и возле них стоит командирчик, к нему, он говорит что надо помочь разведчикам Свободы захватить вход на базу, бегу, кончаю мутиков, сообщение, вернуться к командирчику, прихожу, следующая просьба, зачистить базу от зомби. Бегу, зачищаю. Появляется сообщение найти ПДА, бегу к домику на сваях, там возле дерева полусидит труп, снимаю ПДА, появляется сообщение –отключить выжигатель мозгов, бегу к вышке, отключаю.
Бывает что когда кликаешь на рубильник появляется сообщение что не все зомби истреблены, обычно под мостом, бывает что торчит зомби на вышке, бывает от последней казармы направо на дороге. В общем не паникуем, а спокойно по округе всё шерстим. Нашли, вальнули, отключаем рубильник.
Открываем карту и смотрим метку Лукаша, догоняем. Лукаш забирает КПК и на просьбу о рассказе о друзьях Клыке и Призраке говорит что надо принести доки с Тёмной долины. Вроде проблема, нет проблемы для тех кто давно в Реборне. Идём к вертолёту, он один на локации, у вертолёта можно кончить Монолит, а можно пройти мимо к ограждению локи, за ограждением лежит дерево, сгусток скрытых переходов, память то свежа, перед ограждением сохраняюсь быстрым, на всякий случай, мало ли, перепрыгиваю ограждение и посередине дерева перепрыгиваю и прохожу до остановки - переход в Т.Д.
Появляюсь, смотрю метку Лукаша. В деревне кровососов. Бегу. После небольшого мытарства он всё таки забирает доки, даёт след Клыка. Потом ГГ напрашивается на проводы Лукаша, он просит привести чела с башни, оказывается это наш старый знак4омый Султан, приводим к Лукашу, а Лукаш режет Султана как свинью, врос, что это? Ответ- молчи, сам напросился.
Ну и ладно. Собаке собачья смерть. Провожаю Лукаша на базу, бармен и Вано на месте,
получаю гроши за работу. Обшариваю казармы, в одной в маленьком сейфе, пробойник, в другой, в сейфе, заряды к Гравигану. Ну и мелочи всякие типа аптечек. На АТП пока не иду, иду к Леснику, докладываю что Воен.скл у Свободы, даёт пробойник. Выхожу из комнаты и
сразу влево, между бочкой и перилами вхожу к стене, подпрыгиваю иии воо, оказываюсь в
казарме за решёткой, две вагонетки, в одной мешок, пара артов в мешке, выхожу, сохраняюсь быстрым, и иду по проходу прижимаясь к правой стене, налево, потихоньку подхожу к пробойнику, беру, шаг вперёд иии Свалка.
Складываю лишний хабар в нычку, совет, хотя можете им и не пользоваться, документы Монолита оставьте в нычке, они имеют свойство теряться, проверено и не только мной
Продолжаем вооружаться.
Рано или поздно ГГ пошлют. В Рыжий Лес, естественно.
А Вы что подумали? Ай, яй, яй. Ну ладно "прикалываться" (шутить), идем в Лес за мобильной рацией. Кто даст этот квест не важно, важно что бы НПС дожил до вашего возвращения. Поэтому выбираем наиболее защищенных. Путь наш лежит традиционно, можно в ПДА глянуть. Кому лень или по другим причинам Мы идем в Бар. Если Вы не знаете где находится переход Свалка- Бар попробуйте узнать на сайте http://www.reborn-stalker.ws/forum . Переходим в Бар, тут есть один нюанс. С крыши фуры надо идти в право, иначе не появятся монстры. Важно, монстры нужны. Если не появились переиграть. Ну со зверьем Вы справитесь и без меня поэтому начнем сразу с Бармена. Внимательно (внимательно!) читаем диалоги и потом ищем
Любимого всеми нами Героя. Он должен быть за Ворониным.
Говорим, запоминаем( делаем скрин) и идем дальше.
P.S. У Бармена в продаже есть крутой костюм. Только выбить его трудно, зажимает торговец однако. Но костюмчик Веещь! Будте готовы к тому что НПС будут нервничать. Да и пусть им. Всё, добыли что хотели уходим пока не повязали как...
Армейские Склады
Проявившись на АС получаем задание на дуэль с кровососами. Тактика боя с кровососами, пока ГГ не терминатор одна- ждем когда исчадие приблизится
на 3- 4 метра и отступая назад (важно что бы за Вашей спиной было куда
отступать) ждем когда тварь проявится. И в этот момент производим
выстрел. Но учтите что на усиление контингента НАТО.. тьфу, то бишь
кровососов брошена дальнобойная артилерия. Это контролер, базируюшийся в
районе водонапорной башни. Коротче, уничтожив ближайшего от блок поста
Свободы сосыча, нужно обойти Кровососовку слева вдоль колючки и применив
Баррет разделаться с контрой возле водонапорной башни. Дальше- проще,
находим остальных кровососов числом три(один в доме возле которого любит
раскумарится Угрюмый). и идем в РЛ. Это там где всегда был пост
наемников. Ну Шрам то знает куда идти, в крайнем случае отпустите все
клавиши управления и подождите 10ять минут. Если ничего не получилось
идем в левый верхний угол карты. Ах да, за кровососов награда то что Вы
найдете в деревне.
Советы и подсказки по прохождению от Greywarn-а. Часть 5: "НИИ Агропром. Монстродав. Зачистка. Работа проводника"
1) Отправляемся к южному комплексу через центр локации.
Если по пути видим убегающего от нас мародера, то не убиваем его, а достав оружие гоним к северо-западным воротам южного комплекса. Зомбированные сами разберутся с ним, а мы репутацию с мародерами себе не испортим еще больше. Зомбированного на вышке не трогаем. Просто прокрадываемся с севера вплотную к бетонной ограде. Ползем к северо-западным воротам.
Из Печенега с близкого расстояния короткими очередями разбираемся с теми, кто их охраняет и парочкой зомбированных сталкеров чуть дальше на территории комплекса. Обыскиваем их. Дальше на территорию комплекса пока не лезем. Обыскиваем сторожку сразу слева от ворот - забираем там патроны калибра 7.62 для М60 и Минигана. Возвращаемся к своему тайнику
тем же путем, что пришли. Ненужный мусор скидываем артхантеру. Отправляемся на второй заход к южному комплексу. Идем сначала тем же путем. Но на этот раз вдоль ограды крадемся к юго-восточным воротам.
Подкравшись как можно ближе, разбираемся с зомбированным, стоящим перед самыми
воротами, быстренько отходим от ограды и разбираемся с тем, кто находится на юго-восточной вышке. Снова прижимаемся к ограде и быстро подползаем как можно ближе к самим воротам. Часть зомбированных будет выходить через ворота прямо на нас. Часть же может подняться на лестницу вокруг юго-восточной вышки - поэтому, разбираясь с врагами у ворот, поглядываем назад и вверх в сторону вышки - могут вылезти оттуда и начать стрелять в нас. Как только на карте красная точка осталась только одна внутри здания, понимаем, что двор комплекса зачищен. Можем заходить внутрь. С помощью дробовика разбираемся со слепым псом, прилегшим отдохнуть перед намертво заваренными дверьми главного здания.
2) Обыскиваем все трупы, включая труп долговца у заваренных дверей.
Если сквозь дверь частично вылазит кровосос, обыскиваем труп осторожно, чтобы он нас не успел ударить. Иногда при сэйв-лоаде недалеко от заваренных дверей, кровосос моет оказаться с нашей стороны от двери - тогда разбираемся с ним стандартным образом и сохраняемся - меньше проблем будет позже внутри здания. Совершаем очередной рейд до своего тайника и арт-хантера. Возвращаемся на территорию южного комплекса. Обыскиваем все бараки, пару ангаров и вышки.
С юго-западной вышки замечаем на цистернах рядом интересный зеленый ящик. Перепрыгиваем на цистерны и обыскиваем его.
ПСО-1 для нашего автомата, патроны для Барретта, заряды для гаусса.
С той же вышки замечаем с восточной стороны на шиферной крыше еще один интересный ящик. Запрыгиваем к нему с асфальта по деревянным ящикам, обыскиваем.
Универсальный глушитель и прицел для уникального автомата. Забираем все.
Очередной рейд к своему тайнику и арт-хантеру. У арт-хантера расспрашиваем об
уникальной броне и оружии. Тот мельком упоминает о том, что Лесник, живущий в Рыжем лесу прячет у себя в башне какой-то уникальный автомат. Уж не для него ли предназначен тот прицел, который мы нашли? Нужно будет сходить и проверить. Чуть позже. А пока, возвращаемся к южному комплексу, максимально облегчив свой рюкзак. С собой берем дробь, сам дробовик оставляем в тайнике, так как далее найдем оружие получше.
3) Заходим к главному зданию с южной стороны. Видим металлическую лестницу, ведущую на крышу здания.
Разбег - прыжок. Зацепляемся за лестницу и начинаем подъем. Добрались уже почти до самой Крыши. Странный щелчок. Тиканье. Бомба? Быстро спускаемся обратно как можно ниже. С крыши раздается взрыв. Пламя от него видно даже отсюда. Снова начинаем подъем. Оказавшись на крыше, заходим на ту из лестничных шахт, где есть лифт. Находим там синий металлический ящик.
АС 96/2 прокачаный (он же - "Абакан"), дробовик "Монстродав" (для пистолетного слота с
огромной убойностью, большой дальностью стрельбы и практически не изнашиваемый), куртка новичка и пара простеньких долговских комбезов (которые можно позже обменять на артефакты), детектор "Сварог" (который можно будет по одному из циклических квестов сдать
представителю одной из группировок для поднятия у них репутации), комбинезон ПСЗ-9Д группировки "Долг" с высокими защитными характеристиками и ПНВ (но тяжелый и без контейнеров для артефактов).
Забираем из ящика все. Возвращаемся к своему тайнику. Обмениваем ненужные предметы у сталкеров на артефакты. Ненужные артефакты продаем брату-близнецу Бороды либо арт-хантеру наемников.
4) В очередной раз отправляемся к южному комплексу, взяв с собой из оружия только
"Монстродав" с дробью. Готовимся к бою с зомби и кровососами, производимые которыми звуки доносятся изнутри главного здания.
На этот раз отправляемся в лестничную шахту без лифта. Добираемся до решетки, перегораживающей путь вниз. Запрыгиваем на перила. Полный или неполный присяд, пытаемся перепрыгнуть на перила у противоположной стены.
Если удается перепрыгнуть - молодцы. Сразу выбегаем в основной коридор этого этажа. Ищем находящегося здесь кровососа, агрим, уворачиваемся, не подпускаем его сбоку. Как только перестает быть невидимым, - расстреливаем из нашего нового убойного дробовика.
Осматриваем комнату этого этажа. Заглядываем в ноутбук бывшего главы "Долга". Получаем информацию о новых переходах. Кровосос верхнего этажа может "застрять" около стола, на котором лежит этот ноутбук. При нашем подходе к нему он может "разморозиться" и напасть, а может так и остаться в состоянии постоянного невидимого бега на месте. Также обыскиваем на верхнем этаже труп долговца. Забираем его ПДА и Грозу с оптикой.
Далее идем на лестницу и спускаемся на самый первый этаж. Там нас ожидают второй кровосос и группа гражданских зомби. С кровососом нужно справиться в первую очередь. Для случая, если при прыжке с перил на перила на верхнем этаже, не удается перепрыгнуть,
действуем так же. Сразу выбегаем в главный коридор первого этажа. Тактика боя с кровососом такая же, только еще не подпускаем к себе зомби, по возможности расстреливая их в голову. Закончив с врагами, обыскиваем весь этаж, в том числе ящики.
Следуем на второй этаж. Часть этажа перегорожена. Видим за перегородкой свечение телепорта.
Обыскиваем соседнюю комнату. Возвращаемся к перегородке ив полном присяде запрыгиваем внутрь. На стеллажах ничего интересного не находим. Ныряем в телепорт.
Оказываемся на крыше того же здания над одной из лестничных шахт. Разбиваем плоский деревянный ящик и забираем из него все.
Возвращаемся к своему тайнику.
5) Помним о том, что брат-близнец Бороды собирался на Янтарь, но ему нужен проводник. Но для этого нам придется зачистить локацию от мутантов. Смотрим на карту и прогуливаемся с целью зачистки по всем красным точкам, кроме той, что на перроне в северо-восточном комплексе, и которую нам лучше не трогать. К северу от северо-восточного комплекса
может обитать стайка котов-баюнов. Разбираемся с ними, обыскиваем найденный неподалеку труп Мародера или Бандеровца (один из них может оказаться и чуть западнее около логова химер).
Отправляемся на запад. Там, к северу от местонахождения брата-близнеца Бороды найдем
полянку среди нескольких высоких горок из камней. Сразу забегаем-запрыгиваем на одну из них и разбираемся с обитающими здесь химерами. Иногда на них может сагриться долговец, стоящий в дозоре к западу от логова химер у берега болота.
Поворачиваем на юг и идем примерно по одной линии с западной оградой северо-восточного комплекса. Почти дойдя до бетонного забора, видим слева(к востоку) среди камней стайку белых слепых псов. Сильно к ним не приближаясь, отстреливаем их (они не являются частью той стаи, что заняла перрон, и будут мешать нам вести брата-близнеца Бороды). Уходим направо, в присяде добираемся до коллектора, в котором находятся механик и торговец, которого нам предстоит провести до перехода на другую локацию. Сохраняемся. Проверяем, чтобы стайка на перроне не обращала большого внимания в сторону коллектора. Разговариваем с братом-близнецом Бороды и осторожно, стараясь не производить шума, вылазим из коллектора. Можно торговца и первым пропустить. Стараемся идти, присев. держимся от Бороды поблизости и чуть позади. Следим, чтобы Борода и мутанты не сагрились друг на друга (иначе придется после них еще три стаи с трех сторон комплекса отстреливать (см. предыдущую часть), прежде чем сможем продолжить путь).
Идем за торговцем, доходим до перехода на Янтарь в северо-западной части локации. На переходе он исчезает, присылает нам смс о том, что нам пока не стоит его искать.
6) Обыскиваем островок на севере болота, на котором обосновалась группа долговцев. Заглядываем в "вечный" труп (с него можно периодически получать наводки на тайники). Обчищаем "волшебный" ящик рядом с ними, в котором периодически появляются бумажные деньги, патроны 9х39 и медикаменты. Отправляемся к своему тайнику готовится в дальний рейд на север в поисках хорошей экипировки. По дороге можно заглянуть к наемникам и взять у них квест на ПДА наемника, спустившегося в подземелья Агропрома, а можно пока его и не брать. Все равно, пока что мы туда спускаться не будем.
7) Берем собой в рейд на север "Монстродав", дробь(можно еще и немного жекана либо дротиков, если есть в наличии) для него; "Абакан" с обвесами, найденными на бывшей базе "Долга" (глушитель, подствольник, прицел ПСО-1), патроны и подствольные гранаты к нему, не забываем взять с собой прицел ПСО-1 для уникального АКМ 47/2. Берем с собой некоторое количество патронов для "Печенега". Сам пулемет оставляем в тайнике. Забираем необходимые артефакты, медикаменты, еду. Кроме комбинезона "Чистого неба" не забываем взять с собой бандитский плащ с ПНВ (долго их оба таскать с собой не будем, но ПНВ нам на Янтаре может пригодиться). Заканчиваем с обменами оружия на артефакты у сталкеров, продаем ненужные артефакты арт-хантеру. Отправляемся к переходу на Янтарь в северо-западной части локации.
Появляемся недалеко от перехода к Выворотню, можно конечно пойти сразу за рацией но куда нам торопиться. Лучше встретиться с Дедом, у него ведь золотые руки, любую снарягу на раз починит. Значит весело топают по дорожке Шрама ножки до самой стены аномалий. Проходим сквозь них к правой стороне косогора, там камушек и тот кому не повезло. Запрыгиваем и ждем милых созданий спешаших нас встретить. Разбираемся с ними и продолжаем путь к Каперу. По пути есть отряд наемников, так что можно что то продать и купить. Пришли к воротам, выбираем нужное из предложений Автора и идем к Леснику. На входе в Башню надо умудрится попасть перед заходящим на пост долговцем. Мой ГГ просто прыгал на
голову стоящего на часах и следующий часовой заталкивал ГГ внутрь. Говорим с Дедом, выполняем то что он просит, получаем награду. Усовершенствуем костюм и если Вы подобрали арты в подземке ГГ становится
практически бессмертным. Только учтите "Смерти" на выводят радиацию. Теперь Ваш ГГ упакован и сам черт ему не брат, можно идти забирать рацию. После завершения всех дел на локации проверяем "не плюйные "телепорты, они слева от Лесника если Вы забыли. Туннели куда Вас занесет расположены буквой П, что бы не вляпаться раньше времени в тп по "ножкам" двигаемся посередине туннеля, по "перекладине"под дальней стенкой. Забираем пробойник и прыгаем в тп (Свалка) расположенный рядом. Остальные тп- По концам "перекладины" на Кордон, внутренний угол от пробойника в ТД, следующий угол на Янтарь. В последствии пригодится. Ах да, совсем забыл, в башне на нижнем этаже лежит еще одно отличная
"пушка". Прицел у вас уже должен быть, если на базе Долга на Агро Вы внимательно осмотрели крыши.
После Рыжего Леса.
Ну, тут сюжет раздваивается. По одной нам надо выполнять побочные задания до тех пор пока не попросят принести "Берилл", после чего в обязательном порядке необходимо посетить Агро(обычный) и познакомиться с Семеновым. Это очень важно! Бывает что Семенов с Агро не уходит и садится за переходом, надо перепрыгнуть забор и толкнуть его. После ухода Семенова идем следом за ним и разговариваем. В разговоре должно присутствовать упоминание про Сесу, после чего получим задание на поиск главного ученого в игре Сталкер.
Расскажу сразу и о многими не любимой ДТ, благо переход рядом. Переходим, ни с кем не говорим, занимаемся тем что и обычно. Зачисткой. Выносим все недружественное. Вот
найма в переходе никогда не трогал, но когда его долговцы в последствии убивают это обозначается как событие. Почему не знаю. В общем ДТ чиста как слеза младенца и мы идем говорить с главным группы. После чего отряд снимается с насиженного места и идет к тоннелю. Нам нужно что бы те трое что бежали впереди остались возле костра, не приближаемся к ним! Становимся под правой стенкой туннеля и ждем пока весь отряд подтянется ближе. Сохраняемся и идем пить чай (минут 10). Зачем? Клава и мышка
целее будут . Если не повезло и кто то вляпался в жарку перезагружаемся. Следующая
сохранка(именная разумеется, как и предидущая) после того как основной отряд благополучно устроится на той стороне туннеля. Теперь толкнем оставшихся и дождемся их благополучного перехода. Когда все перешли сохраняемся и толкаем всех сразу. Во время всей эпопеи с туннелем и далее не разговаривайте с НПС, а то тормозить начнут. Просто идем так что бы все были видны на миникарте. Доводим до перехода , остаемся одни и если там еще не были идем в то место где в сейфе всегда лежала Сева.
Пока все.
После Рыжего Леса 2
Вторая ветка сюжета. Штурмуем АС. Так же необходима как и первая. Как Вы попадете на АС одному Богу. ну и в какой то мере автору, известно. В игре 62 локации и на каждой как минимум три перехода.Начнем с того что Мы попали на АС. Сразу приходит СМС с риглашением заглянуть на огонек. Заглядываем, получаем задание, выполняем ( не увлекаться! следим за сообщениями), получаем следующее, получаем патроны, бежим выполнять.Лучше идти вправо от ворот, но в принципе все равно. Отстреливаем всё недружелюбное, особенно много его там где всегда стоял Шуруп. После отстрела последнего появится сообщение с просьбой забрать награду. Быстро смотрим в ПДА, через несколько секунд приоритет изменится и метка пропадет. В ближнем к танку торце барака. Получаем новое задание, если метки нет бежим к первому от входа на базу озерцу, ищем НПС возле дерева. Нашли? Не забудьте отключить установку перед тем как бежать к Лукашу. Теперь ловим Лукаша, так его растак, сдаем ему ПДА. Получаем новое задание и , открыв инвентарь улетам в ТД. Темная долина.
Метка на острове слева от моста. Скажу только что псевдогиганты не любят разного рода взрывные заряды. Берем флешкарту, получаем новое задание. Метка опять может пропасть, потому как выброс. Пережидаем выброс и идем к кейсу архивариуса. Попасть на территорию фабрики можно со столбика изгороди возле смотровой башни. Что бы попасть к заветной двери мой ГГ прыгал с крыши внутрь здания. Но перед тем как спрыгнуть смотрим, а нет
ли чего поблизости. Типо кого обшманать. Ну с этим закончили, теперь встает вопрос- как отсюда убраться? Полная свобода, можете идти куда хотите. Но вот в долину стоячих молний(красивая штука все же!) не советую, там почему то страшные тормоза, а в конце злые мутанты, много. Вернулись Мы из ТД. Опять ловим Лукаша, сдаем ему архив. флешку и ключ, получаем задание на Клыка. Провожаем Лукаша в Кровососовку, делаем то что он просит, дожидаемся развязки и отчаливаем. Если у Вас все это удалось с первого раза- Вы счастливый человек. Я- нет!
Пока все..
Советы и подсказки по прохождению от Greywarn-а. Часть 6: "Пересмотр некоторых моментов предыдущих частей в соответствии с изменениями в нынешней тестовой версии игры. Бункер Радара, Леший край, Свалка, Агропром"
1) Быстрое и безпроблемное прохождение Бункера Радара.
Оказавшись в "красной" комнатке со скелетом сразу после загрузки, сразу уходим в постоянный присяд. Ждем полминуты, чтобы все догрузилось, сохраняем игру на всякий случай, но проходить уровень будем без загрузок сохранений, так как загрузка сохранения перемещает кровососа из его изначального места спавна туда, где он нам может помешать.
В полном присяде выползаем в коридор и ползем вдоль правой стены, чтобы не разбудить псевдогиганта. Если он уже топчется в дверь, все равно не обращаем на него внимания. Проползаем ответвление к "кодовой двери псевдогиганта". На следующем повороте ползем налево. Здесь уже можно не в полном присяде, а просто в присяде. В полный рост не встаем вообще. Обходим "стенку" из мусора через комнатки справа. Возвращаемся в коридор. Напервом же повороте налево сворачиваем и собраем все, что там лежит: антирады, ВАЛ, Смартфон.
ВАЛ сразу же переводим в режим автоматического огня. И быстро в присяде возвращаемся обратным путем. Итак, за спиной "перегородка" из мусора, впереди развилка. Поворачиваем налево. По дороге в одной из комнаток справа забираем из рюкзака аптечку. Идем дальше. Упершись в стену, справа за ящиками забираем ВОГ-и и патроны для ВАЛ-а. Пока не перезаряжаем ВАЛ. Идем в присяде дальше по прямой до конца коридора. По дороге справа видим комнатку, на входе в которую лежит бочка с крестиком. За этой бочкой изначально заспавнилась агрессивная жирная крыса, которая уже успела вылезти в коридор. Продолжаем путь, вынужденно сворачиваем налево. Внимательно смотрим вперед. Идем почти до завала в дверях, сворачиваем налево. Если еще не столкнулись с жирной крысой, которую нужно убить короткой очередью, пока она нас не загрызла, то она будет после поворота в комнатке с аномалиями сразу слева. Разбираемся с крысой. Идем дальше. Кодовые двери НЕ трогаем. Возвращаемся до двери псевдогиганта. Если мы сильно не шумели, то псевдогигант мог утопать к бюреру и кровососу за завал в дверях. Если он топает, упершись в дверь, то тоже не слишком страшно. Нам нужно ввести на цифровой панели код из смартфона, который мы нашли. Если гигант уперся в дверь и периодически "топает", вовремя подпрыгиваем, чтобы не получить урон и вводим код между его ударами. Дверь его пока не открываем. Если он топчется за ней, то и не даст нам это сделать. Если же он ушел от двери, то не открываем, чтобы кровосос оттуда раньше времени не выбежал, пока у нас нет дробовика.
Возвращаемся к месту, где мы нашли смартфон. Открываем дверь, которая там находится. Поднимаемся по лестнице. В большом зале сразу уходим направо в высокую комнату со стеллажами и частично обрушившимся потолком. В дальней его части слева среди железо-бетонных плит находим дробовик СПАС с дробью и ПМ, который нам, в принципе не нужен. Из бункера все равно почти ничего не сможем вынести(кроме детектора и смартфонов). Дозаряжаем дробовик и возвращаемся в большой зал. Сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице на этаж еще выше. Ищем туннель с бочками, в нем труп, рядом с которым лежат на полу детектор "Отклик" и еще один смартфон. Забираем оба предмета. Возвращаемся на этаж ниже. Поворачиваемся лицом к комнате, где мы нашли СПАС. Перед той комнатой перпендикулярно ей проходит коридор. Сворачиваем по нему налево. Доходим до комнатки с еще одной кодовой дверью. Обходим комнату по правой стороне, прижавшись к стене, чтобы не попасть в аномалию "Лифт", которая может нас убить. НЕ дергаем дверь. Вводим на цифровой панели код со второго найденного нами смартфона. Только после этого открываем саму дверь, иначе неподалеку заспавнятся боевые снорки.
Проходим за дверь и попадаем в комнату, в которой в "Тенях Чернобыля" был выключатель "Выжигателя мозгов". Поднимаемся на металлические "балконы". Проходим через точку инфопоршня(рестриктора). Секундное торможение игры. где-то спавнится боевой снорк, о чем нас уведомляет единичка около миникарты. С этого момента движемся еще тише. Добираемся до выключателя, нажимаем рычаг - в комнату с псевдогигантом, бюрером и кровососом выпускается газ. В постоянном присяде(можно не в полном) тем же путем, что пришли сюда, возвращаемся к "двери псевдогиганта". По дороге присматриваемся к "перегородке" из мусора в коридоре. На ней может оказаться вторая крыса. Короткая очередь из ВАЛ-а, чтобы не агрить боевого снорка, идем дальше к двери псевдогиганта. Открываем ее, заходим внутрь на метр-два. Экран белеет. Появляется уведомление о том, что нам нужно отключить газ. В этот оммент псевдогигант и бюрер уже мертвы, а кровосос еще жив. Точно тем же путем, что и до этого, возвращаемся в присяде в комнату, где включали пуск газа. Еще раз дергаем тот же рычаг. Единица около миникарты сменяется двойкой. Где-то заспавнился еще один боевой снорк. Повторяем путь обратно до двери псевдогиганта. Если в предыдущий раз на "мусорной перегородке" вам не встретилась крыса, то в этот раз встретится.
Готовим дробовик, заходим в комнаты, где был псевдогигант. В зале с четырьмя колоннами подбираем смартфон. Идем дальше. Когда подойдете ближе к трупу бюрера, будьте готовы к встрече с кровососом, который выбежит из закутка справа от трупа.
Главное, чтобы сзади нас было пространство. Отходим назад спиной. Лицом к кровососу. Как только он подбегает почти вплотную, отпрыгиваем назад и стреляем в него. Он в этот момент должен материализоваться и стать уязвимым.
Проверяем, чтобы путь обратно от двери псевдогиганта и дальше налево по коридору и прямо до конца был свободен от ящиков.
Вводим код активации телепорта с последнего найденного смартфона на цифровой панели неподалеку от трупа бюрера. Идем по направлению к этому трупу. Разговариваем с О-Сознанцем. Стоим, ждем, когда он уйдет. Пробуем идти следом за ним. Телепортируемся на следующую локацию.
2)Леший край
Все также, как и было. Но если теперь захотите убить на этой локации контролера, то придется это делать ножом. Понаблюдайте за ним, мыслите творчески, и найдете подход к нему) Переход на вид от третьего лица во время его воздействия позволяет не летать сквозь текстуры. Смартфон можно забрать еще до разговора с Фейком.
3) Появляемсяна Свалке
Из оружия только нож, ПМ и несколько гранат. Как можно быстрее выбираемся из аномального поля, как и раньше и быстро уходим направо к кладбищу техники, пока к вам не пришли зомбированные сталкеры. По дороге к Барахолке можно сразу обыскать кладбище техники.
Около Бороды (охотника) методом проб и ошибок найдите на торчащих арматуринах
телепорт на вышку около ангара. Там сможете забрать из трупа двустволку. Позже, когда решите отправиться разобраться с зомбированными к западу от кладбища техники, сходите на запад от барахолки вдоль правого склона по краю локации - там сможете найти труп
Мародера с РГ-6, который несомненно облегчит вам бой с зомбированными.
4)НИИ Агропром
Все осталось как и прежде. Но тайник у брата-близнеца-Бороды можно уже не покупать, так как из-за пси-излучения на территории комплекса Янтаря, мы до него в ближайшее время не сможем добраться. И успеем немного раньше разжиться броней получше, чем "Сева".
На бывшей базе "Долга" на Агропроме суммарно можно найти около 650-850 патронов для
М60, которые подойдут и для уникального АК под снайперские и пулеметные патроны 7.62(часть - в северной сторожке, часть - в одном из металлических разбиваемых ящичков внутри главного здания).
Не забудьте по просьбе нейтралов, охраняющих ворота в северо-восточный комплекс, проверить старый переход на Янтарь к северу от них. Без проверки этого места позже может не появиться переход в подземку Агропрома в вентиляционной шахте на глубине!
я хожу немного по другому, в Бункере теперь ничего не собираю практически, нету смысла, все отбирается на выходе, что считаю правильным, хотя надо сказать разок мне удалось протащить бутылку водки, пачку дротиков, две пачки дроби и обойму к ПМ, пробуйте- может и у вас получится в Лешем краю собираю все что нахожу, а если внимательно исследовать локу, то там добра достаточно на первое время, в обязательном порядке забираю ПМ из палатки, ниже напишу для чего на Свалке первым делом меняю ПМ у сталкеров на обрез, примерно с третьей попытки обычно удается, если не брать в Лешем краю ПМ, то оружие можно снять с убиенного то ли бандеровца, то ли мародера на Свалке, как только обрез в руках- можно брать первый квест на Летучую мышь, по пути валим с обреза кровососика:
забираем Летучую мышь, сдаем, берем квест на ПСО, его можно достать тремя способами - со скрытого перехода возле Бороды, закидывает как раз на вышку, можно с депо перепрыгнуть на дерево и оттуда на вышку, можно и проще- я обычно запрыгиваю на вторую ступеньку лежащей под вышкой лесенки и стреляю по ногам ПСО-владельца, после выстрела он обычно падает вниз, забираю все добро, особую ценность представляет вертикалка, ее чиню и апгрейжу, ствол этот надо сказать очень ценный, по убойности апгрейженный вряд ли хуже монстродава, а по дальности поражения гораздо лучше.
После выполнения двух квестов беру задания Бороды, после контролера иду не на Агро, а в Бар,
оттуда сразу на Дикую территорию к схрону с экзой и оружием, по пути отстреливаю кого увижу, залезаю к схрону, стоя рядом включаю режим свободного полета, наблюдаю и жду, жду пока бандеровцы и мутанты не проредят свое количество, при удачном раскладе в живых остается обычно один кровосос, одеваю экзоскелет, выхожу добивать остатки и собирать трофеи, и иду к долговцам, провожаю их и на полученную премию апгрейжу экзо, еще и денег остается тысяч 50, дальше можно ходить по разному, первоначальная задача - приодеться и вооружиться выполнена
Поставил правку и пока ещё недалеко ушёл от складов решил проверить что изменилось. Заход с бара и далее по плану. Сразу скажу, что я не заметил никаких изменений в логике. Решил немного поэкспериментировать. В этот раз не стал дожидаться пока Лукаш дойдёт до домика, тормознул его на перекрёстке, сдал ему девайс и взял задание на архив. Телепортнулся сразу в ТД. Вернулся из ТД с архивом, Лукаш так на перекрёстке и стоял. (ИИ группировок "отключено", чтобы Лукаша по локе не гоняли монолитовцы). Теперь опять проверил разное прохождение.
Первое. Дал Лукашу дойти до домика. Приходит сообщение, что надо пригласить перца. Лукаш молчит и архив не берёт. Приглашаю, разборка. После разборки Лукаш говорит, что мол это зона и ничего не случилось (архив не берёт). Бежим до базы, он занимает своё место в комнате на втором этаже (архив не берёт). Отхожу от базы до перекрёстка и возвращаюсь. Лукаш снимается с места и выбегает на свежий воздух, отлавливаю и тут сдаю архив (до этого может повториться диалог о необходимости принести архив). Всё -все свободны. Получаем задание на поиски Клыка и вперёд.
Второе.(и думаю, что более логичное). Сразу на перекрёстке завожу разговор с Лукашем. Сдаю архив без лишних проблем. И появляется диалог, что мол, есть сигнал из деревни и надо бы проверить, может сопроводишь. Соглашаюсь. Добегаем до домика, приходит сообщение, разборка с Султаном. Всё. Побежали по следам Клыка.
Несколько наблюдений. Торговцы на базе появляются сразу после сдачи архива. Если прийти на склады со шлемом пси защиты, добытым на Янтаре, то отбить базу будет простой
прогулкой.
Написал, однако, много. Сори. Пытался, чтоб получилось доходчиво.
Оказавшись на Янтаре, не теряем времени и быстро бежим по левой стороне котлована всей локации. К юго-востоку от места, указанного на скриншоте, на самом краю уступа видим полый пень с тайником.
Если сильно нагружены сразу скидываем в этот тайник все лишнее, оставляя дробовик с дробью. Сохраняемся. Бежим к месту с красной точкой, показанному на скриншоте. Там происходит перестрелка большой группы сталкеров-нейтралов с толпой мутантов. На бегу сразу первым делом обязательно расстреливаем из дробовика Бюрера.
Быстро ищем способ подняться как можно выше по находящемуся здесь огромному "Выверту", чтобы нас не загрызла толпа фантомов пси-собаки. Сверху уже можно высмотреть пси-собаку и убить ее. Пси-собака - серая, ее фантомы - коричневые. Отстреливаем всех мутантов. Собираем трофеи с трупов. Если сталкеры выжили, то они отправятся далее к болоту, постреляют зомбированных в его центре, свернут на восток и пойдут по северному краю болота поверху. По дороге снова встретятся с зомбированными. Скорее всего, все они погибнут. Собираем трофеи с трупов. Возвращаемся к пню, в котором оставили часть вещей. Через болото с запада отправляемся на территорию научной лаборатории, где в ТЧ обитал Сахаров. В автомобиле находим ящик за задним сиденьем. Все ненужное складываем туда. Подходим к двери лаборатории. Приходит сообщение, о том, что внутри никого нет. Готовим дробовик и чуть вылазим вперед в восточную сторону от огороженной территории. Зомбированные и пауки. Разобравшись с ними, собираем трофеи. Все ненужное складываем в свой тайник. Все, что можно обменять на артефакты, берем с собой либо тут же обмениваем на артефакты у сталкера-нейтрала, который появится со стороны стандартного перехода на Дикую Территорию, как только мы приблизимся к лагерю у перехода. Но через переход не лезем. Вместо этого по правому краю локации идем на север.Обходим заводской комплекс. И в северо-западной части локации набредаем на сталкера и бетонную трубу, ведущую в Рыжий лес. В трубе до входа в телепорт разбиваем лежащий внутри металлический ящичек и забираем медикаменты. Отправляемся на следующую локацию.
Важно: перед переходом, наденьте артефакты, очищающие от радиации. Чем больше защита от радиации - тем лучше.
Способ уклонения от телекинетических ударов бюрера для практически всех модов на игры серии "STALKER": в последний момент отпрыгиваем в сторону, чтобы удар пришелся в пустоту мимо нас.
_______________________________________ При первом нахождении на Свалке можно взять у сталкеров либо свободовцев еще 1 квест на аптечку монолитовца. По нему мы найдем КПК монолитовца, в котором сообщается о количестве тех, кто нес на Кордон документы, которые нам требуется собрать по заданию О-Сознанца из Бункера Радара.
Эх, долговцы, долговцы на ДТ...
После полной зачистки ДТ от всех, кто может помешать!)
1) Первым делом закидываем в костер у туннеля со всех сторон трупы зомби-мутантов, которых ранее тут убили, чтобы в дальнейшем, долговцы, обходя трупы, обходили костерок. Прямо почти в огонь кладем.
2) Остальные трупы зомби, контролера подальше от туннеля уносим. У меня контроллер был убит в туннеле около жарки у стены. Я его дробовиком "отстрелял" в жарку к самой стене.
3) Разговариваем с главным. Отходим ближе к переходу на Янтарь. Ждем спавна собак. Быстро отстреливаем их. Бежим мимо долговцев к туннелю. Из дробовика быстро отстреливаем зомбированных
с ножичками. Дробовиком сразу же "отстреливаем" их трупы к стене туннеля. Возвращаемся мимо долговцев обратно без бега. Лентяй (с меткой важного персонажа) может присесть там, где мы изначально нашли долговцев. Пока часть долговцев не войдет в туннель не уходим далеко.
Как только они войдут на территорию, где аномалии, бежим за Лентяем, "будим" его, провожаем до туннеля. Он должен войти в-одиночку после первой группы. Стараемся держать всех долговцев в-онлайне (цифра 8 около миникарты должна быть, пока долговцы не начнут выбегать из туннеля к "стоянке" на той стороне). В туннель не лезем. Ждем. Входим в туннель после предводителя отряда(т.е. последним). Следуем за ними немного позади. Останавливаемся, когда тот, кто впереди нас приостанавливается.
4) Выходим из туннеля тоже последним. Далее дожидаемся сбора на месте "стоянки". Будим всех и далее стараемся всех восьмерых держать в онлайне (идем где-то посередине). Перед ангаром с электрами пропускаем всех вперед. После ангара идем, начиная обгонять задних. Ближе к стоянке наемников переходим на бег. Обгоняем их, но держим в онлайне! Добегаем поближе к зомбированным с ножичками. Расстреливаем из дробовика. Отходим ближе к долговцам. Ждем, когда все они пройдут в телепорт.
PS: награды к сожалению, выдают максимум за 6-х (Шульгу + 5-х важных персонажей).
Часть 8: "Быстрая пробежка за снаряжением: Рыжий лес"
Оказываемся в темноте в железо-бетонной трубе. Сразу же делаем несколько шагов вперед и принимаем антирад. В точке, где мы появились, очень высокое радиактивное излучение. Осторожно продвигаемся к выходу из трубы, который нам перегораживает деревянная лодка. Смотрим ролик. Получаем задание-приоритет: опустить мост в Лиманск. Пока что это задание
выполнять не будем. Сначала нужно обзавестись оружием и броней получше. Сохраняемся.
С помощью дробовика, "отстреливаем" лодку так, чтобы она упала в реку. Затем, осторожно стреляем в ближайший к нам ее край под углом влево так, чтобы еще немного ее отодвинуть и одновременно немного повернуть. Цель: чтобы "конек" лодки не мешал нам запрыгнуть на
нее. Прыгаем в полном присяде с правого края трубы. Если получилось запрыгнуть на лодку, разворачиваемся на 180 градусов и уже в полный рост прыгаем на берег слева от трубы. Поднимаемся наверх. Мост пока не трогаем. Осторожно, чтобы не задеть телепорт в Лиманск, пролазим в кузов грузовика, что стоит в туннеле. Подбираем в левой части кузова РГ-6.
Разряжаем. РГ-6 выкладываем тут же в ящик, который находится в кузове. Гранаты оставляем себе - позже пригодятся. Выбираемся из кузова и туннеля обратно. Справа от туннеля(если стоять лицом к туннелю) за кирпичными развалинами видим небольшой подъем с выходом за локацию. Поднимаемся на верх, держась по левому краю углубления и используя бег,
чтобы находящаяся там аномалия "Лифт" не мешала нам. Выбрались наверх. Идем направо через мостик. При подходе к мосту с разбега перепрыгиваем границу между мостом и землей - здесь малая область с очень высоким радиактивным излучением! Идем вдоль реки на север. Видим разрушенный деревянный мост. Перебегаем безопасную реку примерно под ним.
Около туннеля с бочками(который в ЧН взрывал Стрелок, спасаясь от преследования Шрамом), можно спуститься вниз, зайти в этот туннель на небольшое расстояние. Активируется таймер. Быстро выбегаем наружу к зданию у моста. Все бочки взрываются. Забраться обратно за локацию можно, запрыгивая по бетонному краю этого туннеля слева от входа в него.
Идем по левой стороне, чтобы не свалиться на территорию самого леса. По карте - обходим Охрану Периметра на севере локации с запада и немного севера. Подкрадываемся в полном присяде. Из Своего Абакана с глушителем и оптикой бронебойными патронами быстро короткими очередями в голову расправляемся со всеми натовцами, охраняющими переход в Город Мертвых. Собираем трофеи. Натовские винтовки с них собирать нет смысла -
дешевые и торговцам не очень-то нужны. Обыскиваем всю местность вокруг "башни" Лесника. Забираемся снаружи наверх башни - разбиваем ящики, собираем хабар. Подбираем ящик с деталями для апгрейда на металлическом парапете почти на самой вершине. По проводам сверху можно спуститься на крышу соседнего низкого здания и забрать там на чердаке все, что найдем. Пробираемся внутрь "башни": либо дождавшись смены караула долговцев у
входа, либо прыгнув с верхних внешних уровней "башни" в шахту лифта. которая внутри Башни. Под лестницей открываем деревянный ящик и забираем из находящегося внутри рюкзака уникальный АК, стреляющий снайперскими и пулеметными патронами калибров 7.62. Именно для него мы брали с собой патроны от Печенега. Перевешиваем с Абакана на него Оптику и глушитель. Далее, Абакан можно оставить вместе со всеми патронами 5.45 к нему в этом же рюкзаке. Пятикилограммовый ящик с деталями для апгрейда пока тоже оставляем в этом рюкзаке.
Если сейчас не ночь(от 6 утра, и, вроде, до 22 вечера), то заглядываем в каморку к Леснику. разбиваем все 4 металлически ящичка(включая и те, что в шкафу рядом с Лесником). Спускаемся в туалет под комнатой Лесника и собираем все, что выпало из ящичков и провалилось сквозь текстуры. Подешевке чиним у Лесника свою броню. Можно сразу выкупить у него за 100 000 тайник с патронами к гравигану, которые позже нам будут полезны. Квесты(сиреневые строки диалога) у Лесника пока не берем!
Покидаем "башню" Лесника и через бывший блокпост Охраны Периметра отправляемся через телепорт в Город Мертвых.
Единственная проблема, если ГГ решит обменять ненужное барахло на арты либо идет через нуль-переход, то после снятия артов, когда уже долго не ел, может очень быстро начать падать здоровье... все равно без еды не обойтись) Таскать некоторое количество с собой все равно придется) Либо ту же "Пляшущую гармошку". Надел ее в слот ненадолго = поел...потом снял
и вернул предыдущий артефакт)
- Проводить Бороду, после разговора с Бородой диггером получить наводку на вход в Лабиринт.
- Попасть в подземку Агро (девайс наемника).
- Найти и доставить Луку на Агро. (пока пусть там полежит)
- В Баре поговорить со Стрелком (переход Свалка- Бар, на фуре обязательно идти в право)
- Поговорить с Лесником в Рыжем Лесу.
- Помочь захватить Склады (начнется ветка по Клыку)
- Пройти всю ветку по Клыку.
- Выполняя задания "принеси подай.." получить квест на Берилл (запускает квест сопроводить Семенова)
- При выполнении квеста с сопровождением Семенова, Сеса должна исчезнуть с громом (если не получается лечится перезагрузкой).
- Поговорить с Семеновым на Янтаре и получить квест на поиск Сахарова.
- Найти Сахарова, на этой же локации поговорить с Крестом (торговец)
- Выполнить все задания Сахарова.
- Для открытия переходов на Болота, необходимо на Мертвом Кордоне выполнить квест на сбор Советского Союза.
- На Болотах встретиться с Болотным Доктором (смс от Стрелка при появлении на Болотах)
- Получить от него наводку на вход в Топи и прожить там (в Топях) три дня.
Дальше пройти у меня пока не получилось.
Юпитер
Попасть на локацию можно как минимум четырьмя путями. Расскажу про один из них.
Итак- используем Теллуровый пробой в В. Припяти, оказываемся у вертолета около минного поля. Говорим с техником который находится поблизости. Идем к минному полю, немного правее отдельно стояшей секции забора. Встать надо так что бы по правую руку было две таблички с предупреждением о минах по левую одна. Это примерный путь движения
Новикова. Ждем когда он появится на мини карте и бежим вперед. Добежали до края, смотрим каким путем идет Новиков. Если ему не повезло, корректируем маршрут. Далее просто сопровождаем, но после моста Новиков захочет познакомить Вас с не очень приятной личностью. Так что смотрим в оба. Следующий нюанс открыть перед техником дверь, учтите что открытой она остается секунд 15ть, надо подгадать момент. Следующим номером нашей
программы будет еще один техник- Фургон появляющийся в подземном депо. Лучше ждать пока он выйдет из здания и отойдет подальше. После посещаем само депо и знакомимся с его обитателями. Это нужно сделать иначе после при переходе можно будет попасть им на зубок. Разобравшись с этим делом ищем Фургона и покупаем у него тайник. Желательно подождать пока Фургон отойдет как можно дальше в сторону канала. Бывает его бьют вертолеты
поддержки Патруля. Как взять рацию описано выше. На локации есть еще один важный в плане прохождения персонаж. Сидит он в тайнике Долга (за екскаватором) и по моему он не человек. Ну не может человек поворачивать голову на 360 градусов! Хотя. это зона, здесь возможно все . Что бы поговорить с ним серьёзно у Вас должно быть не менее 300000.
После семи НИ понимаю- рация Патруля Времени- это что то! Как её добыть. Попадаем любыми путями на Юпитер. Очень значимая локация в плане прохождения мода. (ой это я говорю? ) Здесь нам надо познакомиться с Фургоном, появляется он немного ниже завода Юпитер в направлении Цементного завода. Но его еще НАДО уберечь. Выходит он с тп, а через несколько секунд появляется куча мутантов. Вот он и дает наводку(дорого) на тайник возле экскаватора. Находим тайник, активируем рацию, и бежим противолодочным зигзагом ориентировочно к воротам на завод Юпитер. Обходить провал лучше справа. Да в принципе это единственный вариант. Добежали, говорим и становимся счастливыми обладателями бесконечных денег и патронов. Гаусс Патруля Времени стоит дорого (деньги), в каждом гауссе 15 зарядов (патроны).
Расшифровываем "жадные локации"
Спасибо в первую очередь Огняну, это он натолкнул меня на этот путь. Значитца, скидаем всё в "нычку" на Свалке и бежим к переходу на Кордон. Там у нас интересуются, готовы ли мы пожертвовать тем, чего у нас нет, отвечаем, "да" И, если ничего не произошло, отбегаем назад. Должно громыхнуть. Переходим. Остаемся в трусах, но деньги не тронуты. Говорим с НПС, и пытаемся прорваться за мост, ДН и блок пост. Зачем? Ну .. что бы знать что Вы там были, наверное. Хотя Эр там оставил кое что для нас. Предупреждаю сразу, это не материально.
После того как, торопимся обратно к переходу на "Кладбище техники", опять в трусах оказываемся на неизвестной локации, идем вперед, и когда нас просят дойти до конца
дороги, бежим вперед по дороге. Или рядом с дорогой, мой ГГ добежал с третьего раза. До перехода в Долину Камней. Ну, тут если купили тайники за сто и триста тысяч раньше, то берем. Если нет - ищем переходы. По дороге не ходите, пауков много. Лучше сразу вправо и по над оградой до перехода на Свалку. Только он не на Свалку, и расположен за камнями.
После того как выйдете на обычные локации, можете посетить пройденные локации еще раз. И отомстить..
Совсем забыл - рация Патруля Времени не отбирается.